在考虑团机制的问题
目前是一年一动,每年会暗骰判定是否有事件发生,若有就取消自由行动进事件(有事件的概率是80%),再r好坏程度和影响大小,然后人脑渲染一下
如果有固定触发的事件(比如如果达到学习标准,固定触发【母亲给功法】),也取消自由行动进事件
于是衍生出了两个问题:
1: 一年一动本来行动轮就少,如果触发不怎么重要的事件占了行动轮,体验感可能不太好(而且可能挤掉练功的时间)
2: 暗骰pl是看不到的,可能影响体验感(但如果看到了又容易根据场外信息做决策,比如看到事件好坏出目低就更谨慎,反之更激进)
各位有什么解决思路吗( ´_っ`)