《pragmata》通关,个人评分 9.5/10分,非常好玩
12.5小时的主线流程,中间有几个小时挂机去休息了,实际通关时间大概在10小时上下。
战斗:
主线打这么快主要是因为难度很低。它难度设计和鬼泣是一样的,一周目不能选择最夸张的那个。就导致boss战其实比各别战点都简单。各别站点远程小怪站远点狂轰乱炸,进点有山里灵活的蜘蛛来回乱窜,阴暗处还有光学迷彩隐身怪准备给你来个大的。但其实还好。在一周目可选择的最高难度下其实都很好处理,不会缺资源。直接打打不过了该交资源交资源就是,他的战斗系统不论怎么打,交不交资源,用武器还是用黑入都可以打的很爽。
我一周目走的黑入+武器综合流派,没有单一偏向同一个流派,黑入之后的打击感很爽。
但战斗方面有个挺草率的地方就是他的处决,主角对所有敌人都有且仅有一个处决动作,而且处决动作和其他动作之间衔接有点僵硬。这个处决前期用不用其实都无所谓,能用处决打死的换枪早打死了。但是后期战点怪多的话就很有必要多用处决,针对单一敌人都只有一种处决这个很容易审美疲劳。
卡普空不是没有能力做处决,鬼泣系列的处决和生化危机系列的处决明明都优秀的多啊。这点算是战斗方面唯一的扣分点了
画面、音乐、美术:
无敌,这块真不知道怎么形容了反正无敌就完了。不过戴安娜有几套衣服确实一般般,没那么好看。场景什么的很完美。
关卡设计:
能看出来不少生化危机的影子,开箱子找终端想办法开门什么的。。但不算无聊,玩着玩着就自然而然的都探索下去了。
剧情:
NB。其实玩一半的时候已经能猜到结局了。但是结局剧情的演出和互动还是给了非常深的触动。休和戴安娜旅程中的互动也非常有爱,养女儿是真的很有成就感说是。