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No.68507943 - 捕梦手 - 跑团


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No.68507943
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捕梦手 【集换式卡牌】【冒险探索】 2026-04-18(六)16:41:12 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [只看PO] No.68507943 [回应] 管理
听说了吗?从哪里听说的?那个梦中黑影的传闻?
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2026-05-14(四)20:29:36 ID:EnReuQG [举报] No.68645026 管理
>>No.68645008
等会,可以两个主持人的么( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-05-14(四)20:31:05 ID:h7XsJuK [举报] No.68645039 管理
//一共吸了177血,加上之前的59,总共吸了236血。总共召2位爱丽丝,20位尊贵嘉宾( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-05-14(四)20:32:26 ID:h7XsJuK [举报] No.68645047 管理
>>No.68645026
有两种爱丽丝,每种只能存在一位( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-05-14(四)20:39:00 ID:h7XsJuK [举报] No.68645084 管理
虽然很想试试让柴郡猫不断进攻,弄个无限猫制,但为了po的健康着想,改为发动红皇后的效果烧120血扬了黑影。
胜利\( ゚∀。)/
无标题 无名氏 2026-05-14(四)20:44:24 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645123 管理
纠缠不休也要适可而止。
燃烧的残骸散落在你们周围,人形的、车辆的、建筑的残余不约而同地翻涌着浓浓的黑烟。粘稠的漆黑从它们的边缘渗出,像滴入湖泊的墨水般渐渐无影无踪。
再是狡黠的老鼠也终有逃无可逃的一天。
四面八方的灯光抹去了每一寸可能的阴影,目镜后的眼睛们盯着读数,手指虚扣在扳机上,等待着任何可能的异动。

将死。
最后的茶点已经上完了。蓝毛虫破了茧,红眼兔合上了表,喜欢趣事的柴郡猫也开始打起了哈欠。大家等到太久了。
红白双色的长剑从不同角度钉入它的身躯,梦魇,巧取豪夺的梦魇,不可一世的梦魇,自欺欺人的梦魇,此时像是个干瘪的派对气球一样“噗噗”地漏着气。它自以为是的堡垒,随着主人的虚弱而渐渐融化。
对于不请自来的恶客,我们都记得要怎么做。
“砍它的头。”

>战斗结束
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:07:13 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645251 管理
尾声:过早的求职烦恼
“决定好最终去哪家了吗,我尊敬的‘风暴女王’陛下?”
优美的手写信、正式的打印信、有留言功能的奇物、梳理毛发的使魔,你小小的蝙蝠管家几乎要被文字淹没了。
“47、48、49…好,点完了。主人你让出生不到三天的使魔干这么多活简直是虐待!”码的整整齐齐的信函摞在了你的书桌上,偶尔有几张沾了茶渍的手写便签从里面突出脑袋。
三天。其实从第一次遇到梦魇,到现在好像也就一周多一些。现在,小伊拉莉拉却已经从默默无闻的无名英雄成为斩杀梦魇的主力传奇了。
信函的最上方是两封熟悉的邀请信。一封规规矩矩地套着牛皮纸信封,邮票上棱角分明的图标中央绘着一座小小的长城;另一封一掌宽的卷轴上系着墨色的丝带,木制卷轴上雕着张良拾履的典故。
去哪边好呢?首先当然要考虑和自己的相性,但是工作待遇好像也很重要?
“叮咚”,手机发来了一条消息。
“这个国庆假期要一起出去玩吗?”by小雪
嗯,还是这个问题更重要一点。

>本团完结
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:09:44 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645269 管理
完结撒花,感谢每一位参与本团的朋友。感谢你们付出的时间与精力,谢谢你们!
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:11:03 ID:EnReuQG [举报] No.68645279 管理
完结撒花(`ゥ´ )
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:12:59 ID:h7XsJuK [举报] No.68645291 管理
完结撒花(*゚∇゚)/
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:25:20 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645368 管理
接下来是问卷时间,要耽误一会( ゚∀。)7

各位团友朋友们,你们觉得参与本团的过程中,有哪些部分会让你开心呢
本团的机制和剧情,哪些是感觉有趣的,哪些则有待改进

当然关于剧情的疑问也可以在这里提出,希望这个故事能让你们满意( ゚∀。)
jp
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无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:26:22 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645378 管理
不是jp的图
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:30:31 ID:h7XsJuK [举报] No.68645407 管理
>>No.68645368
感觉抽牌的机制还是要改一下,当前太容易鬼抽了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:33:53 ID:EnReuQG [举报] No.68645430 管理
喜欢捏各种各样的牌,加各种神秘小机制,要是能派上用场就更好了
//我钟爱的大光炮最终还是没用过( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2026-05-14(四)21:53:42 ID:EnReuQG [举报] No.68645580 管理
还有就是人太脆了,拖一会就容易满血去世所以几乎只能选择快攻,从三层开始就是在比启动速度了,稍微慢的队友差不多挡一刀就无
无标题 无名氏 2026-05-14(四)22:04:03 ID:wguCOUi [举报] No.68645624 管理
我觉得主要是世界观的设定太少了,我个人觉得卡牌趣闻可以加点世界观相关内容( ゚∀。)
还有奇妙的跨体系配合导致对面的单体系卡组被按在地上锤( ゚∀。)
以及能否增加和队友的互动,比如战斗过程中说两句话,现在的队友感觉像额外的30点血量( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-05-14(四)22:07:25 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68645640 管理
感谢各位的建议,jp奉上
建议的投稿依然继续中( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-05-14(四)22:14:19 ID:EnReuQG [举报] No.68645674 管理
关于抽牌的改进
鬼抽主要是抽上了打不出去的牌挤压手牌空间
可以增加弃牌机会
比如增加回合抽牌量来把废牌挤下去
无标题 无名氏 2026-05-14(四)22:16:49 ID:wguCOUi [举报] No.68645691 管理
>>No.68645624
跨体系配合太多导致主控的绰号都不好起,完全可以给多个绰号( ゚∀。)
甚至由于主控手里的体系太多,导致以后拉出来发预组卡组都没有违和感( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-05-14(四)22:35:38 ID:wguCOUi [举报] No.68645785 管理
做个采访,各位觉得本团设计最成功的卡是哪个呢?

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