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No.68571832 - 宝可梦中心 - 创作茶水间


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No.68571832
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宝可梦中心 魔改版Pokerole 2026-04-30(四)22:42:40 ID:1uVlZls [举报] [订阅] [只看PO] No.68571832 [回应] 管理
这里是规则介绍兼聊天室。毕竟为了跑完一次宝可梦团,规则都已经改了好几版,总算有一个差不多能用的。不实际来用一用就感觉亏了什么( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
无标题 无名氏 2026-05-01(五)18:52:15 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68575757 管理
【金山文档 | WPS云文档】 宝可梦角色扮演
https://www.kdocs.cn/l/cp7nXU89zjA1

还有基于Pokerrole改编的完整规则说明,不过按理说只要走完第一个模组应该不用看也可以把机制搞明白了。所以不看其实更好吧( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-05-01(五)18:56:53 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68575783 管理
>>No.68575723
>>No.68575757
(σ゚д゚)σ如果打算看的话,直接点在浏览器打开就可以了。不然存在登录后开自己盒的情况。
无标题 无名氏 2026-05-01(五)19:00:36 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68575794 管理
也分享一下原版pokerole的规则书,这是汉化组的网站
https://hazmole.github.io/Free-Open-TRPG-Translation/posts/pokerole/
无标题 无名氏 2026-05-03(日)07:20:58 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68582924 管理
决定还是稍微调整一下判定的规则吧。
事件判定就直接按成功骰的个数决定收获多少,如果少于当前难度值还是视为失败。

感觉纯粹看大失败、失败、成功和大成功还是有点无聊。
无标题 无名氏 2026-05-04(一)15:26:12 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68588750 管理
具体来说:普通精灵球的捕获强度是4颗骰子。

如果宝可梦的HP已经低于一半,判定会获得+1成功骰;如果它处于异常状态(如中毒或睡眠),可获得额外的+1成功骰。

对于新手级别的宝可梦(像眼前这只),你需要至少2个成功骰才能收服成功。
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无标题 无名氏 2026-05-04(一)17:42:00 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68589307 管理
走路草(草)(毒)[新手]
特质:
体质2力量2抵抗2
灵巧1智力4意志3

HP=0+体质×2=4
战斗0感应0运动0

招式:
吸取:草/特殊/威力1/智力+战斗
*回复造成伤害的一半(向下取整)
无标题 无名氏 2026-05-15(五)00:28:49 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68646319 管理
后面的走向改了几版就改到现在了,熬不动了明天再更( ;´д`)
无标题 无名氏 2026-05-17(日)18:06:07 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68660207 管理
训练家信息:
姓名:小光[新手训练家]
年龄:17
背景:见习记者

特质:
体质1力量5抵抗2
灵巧5智力4意志5

技能:
知识1社交1手艺0

HP=0+体质×2=2

背包:
●联盟贡献点377
●宝可梦图鉴
●训练家ID卡
●精灵球 × 3
●解麻药 × 1
●解毒药 × 2
●伤药 × 2
●关都地区地图

HP=当前基础值+体质×2
无标题 无名氏 2026-05-17(日)18:24:27 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68660311 管理
盘点了一下之前的判定才发现真正拉满的特质是智力啊( ゚∀。)
高达5点的意志和灵巧判定时磕磕绊绊,还有几次没过的,4点的智力是常常拉满,从没失败
无标题 无名氏 2026-05-17(日)18:42:33 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68660411 管理
令人感慨,在意志判定投6中1的时候,智力判定已经又拿下一个大成功了。
无标题 无名氏 2026-05-18(一)23:52:09 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68668847 管理
//今天工作上事情太多,明天要早起不敢熬夜。等明天再更(*´д`)
无标题 无名氏 2026-05-28(四)07:09:35 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68728875 管理
//( ・_ゝ・)工作忙起来只能做到每天冒个泡证明自己没跑路,但代价就是一个过度剧情能水上小半个星期,信息密度也越变越低。想到的剧情越来越多,实际的更新却越来越少。


由衷感觉对不住pl的同时又消磨自己的热情,也在考虑要不要转换一下风格。

如果有pl看到的话,希望能在这边给出一点想法吧|∀` )

是依然保持现状,把信息藏到描述里还是除了刻画需要外都用短平快的描写快速推进呢?
无标题 无名氏 2026-06-10(三)01:48:37 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68818296 管理
唉,今天明天都要在外,实在没空啊
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无标题 无名氏 2026-06-19(五)23:59:47 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68895583 管理
独角犀牛(地面)(岩石)[新手]

特质:
体质4力量5抵抗5
灵巧1智力1意志1

HP=0+体质×2=8
战斗0感应0运动1

招式:
角撞:一般/物理/威力4/力量+战斗

击落:岩石/物理/威力4/力量+战斗

重踏:地面/物理/威力2/力量+战斗
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无标题 无名氏 2026-06-20(六)00:10:00 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68895648 管理
泪眼蜥(水)[新手]
性格:胆小

特质:
体质2力量1抵抗1
灵巧4智力4意志1
牵绊值:基础1+2=3

HP=0+体质×2=4
战斗0感应1运动0

招式:
撞击:一般/物理/威力2/力量+战斗

叫声:一般/变化/使对方的力量特质暂时-1

水枪:水/特殊/威力2/智力+战斗
无标题 无名氏 2026-06-20(六)20:22:46 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68900267 管理
这概率真对吗?一到boss战里,成功骰的出数怎么忽然降到四分之一以下了啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-06-23(二)23:36:51 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68921413 管理
调整:
本系修正更改为(+1)
属性克制(+2)
双重属性克制(+4)
属性抵抗(-2)
双重属性抵抗(-4)
天气修正更改为(+2)

注:不影响之前的结果,适当调整了属性相关的加成。
无标题 无名氏 2026-06-25(四)23:17:26 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.68935332 管理
//今晚没办法了,还没回去( ´_ゝ`)
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无标题 无名氏 2026-07-05(日)22:27:30 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.69002961 管理
穿山鼠(地面)[新手]
性格:固执

特质:
体质2力量4抵抗5
灵巧1智力1意志1
牵绊值:2

HP=0+体质×2=4
战斗0感应0运动0

招式:
抓:一般/物理/威力2/力量+战斗

变圆:一般/变化/使自己的抵抗特质暂时+1

泼沙:地面/变化/使对方的命中暂时-1

UP主: