>>No.68626089
西方作者常用galgame的引擎做游戏,模型则是用更专业的3D动画编辑软件或Unity3D差不多,模型摆好姿势渲染一拍就是一张CG,3D用起来比AI还可能省一点或者相近。|∀゚
那在某些问题上我就好奇了,是除了美德之外没有其它可以说的吗,如果说某一领域上不如做那种类型好,只盯着“量大管饱”,那么没有这种的又算什么?
做开放世界不比做类似美德这种量大管饱这句话我看有待商议,毕竟游戏还是有一些的。|∀゚
>>No.68623220
回到之前的问题,在暴论上加暴论最终产生的只有暴论。
RPGmaker是“非常老套”的引擎,素材都是通用的一类,做Galgame比这多好。
模拟类型诸如养成、妹系、种田,过家家就该扔到下水道去,不如玩ACT。
格斗都是SM才玩的街机,受虐请,看NTR不比这好。
NTR纯纯恶心人,因为不符合道德,养妹不比这舒服。
ACT是单机游戏,不如跟朋友打街机格斗。
Galgame是PPT文字小说,与其浪费时间看这个不如去看动画。
Live2D做的动画都是烂,不去做手绘不知道有多好。
//说到这里都是在说美德,串内走向倒是都跟开放世界关联了( ゚∀。)777
好奇,你玩的都是什么“量大管饱”的黄油?|∀゚