接着音乐媒介讲,所以接下来讲讲专辑的各种不同发行版本| ω・´)
因为这串的音乐都有些年头了因此各种各样的发行版本会很多|д` )
Remastered大概是你会见到的最多最频繁的重置版本,Remastered即re-mastered,重新进行母带制作(Master)。母带制作是音乐制作的最后一环,一般是对于EQ,动态范围,不同频率做相应的音量调整。听不懂?因为我也不懂(ノ#)`д´)σ总之到了这一环音乐本身其实已经可以算是做完了,母带制作一般认为只会一定程度影响听感而不影响音乐本身。
但凡事过犹不及。CD出现意味着母带刻录彻底无损而不会像之前黑胶刻录一样有着无法避免的物理磨损,但此时的技术积累仍然不足,因此大约80年代中后期年出现过一大批赶鸭子上架的旧专辑Remastered版本,被人诟病制作粗糙,这些版本基本上不存在流媒体资源。
到了90年代,制作技术进一步发展,数字技术允许母带制作人员几乎无限地提升响度。众所周知,音乐往往在更大声的时候听起来更好,这是人类生理条件决定的,因此更大声的曲子往往更能得到听众的注意。然而响度的提升不是没有代价的,过高的响度会磨平原本音频中的细节和对比,就像一张过度曝光的照片,即使你把屏幕亮度调低,损失的细节也不会回来了。但是在整体响度越来越大的环境下,不把响度调大就意味着会被其他音乐淹没,在这个趋势下,这个时期无论是旧专辑的Remastered版本还是新专辑,整体响度都普遍偏高。
响度战争从90年代开始持续了近二十年之久,在00年代中后期年左右达到巅峰。有两件事情最终让响度战争破产,一件是2008年Metallica的Death Magnetic,响度大得惊人甚至到了出现失真的地步。如果单是这点影响可能还不会那么大,但是Death Magnetic还有一个版本在游戏Guitar Hero中发布过,这个版本就相对正常很多,两者一对比响度战争的毒害就暴露无遗。另一个是流媒体出现了,苹果采用的新音乐文件格式为了随机播放的音量平衡计算,把所有音乐的音量都控制在了一个均衡的范畴,在新的媒介和播放格式下,音乐制作层面响度已经无济于事,因此渐渐会落到了一个正常水准。这个时期苹果为了推行自己的iTunes,还专门做了一大批Remastered,这也是为什么很多专辑你看到的Remastered年份是2011前后的原因。