整理了一遍发现好多想改的,但又不一定能轻松改过来( ゚ᯅ 。)
暴击一直在纠结要不要改成所有人都能触发,但这样现在的一些装备就要跟着改
回头看我之前给情报的一些描写,感觉写得好烂啊啊啊啊,有一些的描写完全变味了,导致后面衔接剧情会很生硬,我都不敢继续往下写了
关于物品栏我准备改为1力3格,2力6格,3力9格,9格为上限。我不清楚大家物品栏现在多少东西,所以为了避免造成麻烦先不改,毕竟是我模组不完善的锅
关于长短休,准备完善一下料理的使用,料理平时使用回血,短休时可使用【生命属性数值】个数的料理恢复更多血量。如:干粮恢复15%血量,短休时使用恢复30%血量。这样更好地区分开药剂与料理
关于每天的回合数,有pl反馈过时间点描述的问题,所以痛定思痛,把抽象的文字表述改为一天24个回合会比较明确吧,这样也方便明白自己处于什么具体时间点:古匕第二天第3回合;宅邸23回合;剧团23回合
还有山一样需要完善修改的地方,好累好累好累,感谢你们能坚持跑下这么简陋的团・゚( ノд`゚),虽然越看自己写的玩意越难受,不过我会努力坚持挤牙膏一样慢慢挤完这个副本的