职业:驯兽师
战斗职业骰:指挥
初始携带一只普通生物为「伙伴」,通常为狗或狼。
使用时,选择一个「伙伴」或「自愿目标」进行指挥,为其在这次行动中提供基于驯兽师智力的属性奖励。
日常职业骰:驯兽
使用时,选择一个总等级和智力低于/远低于自身的目标,消耗目标喜爱之物,提升驯服度,驯服度100%时,使其成为「伙伴」,与驯兽师一同行动。
对「伙伴」使用「驯兽」将提升「伙伴」的亲密度,或消耗亲密度强制命令「伙伴」做一件能力之内的事。
(同行的「伙伴」初始数量上限为1。)
1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*1,「伙伴」的同行上限+1
4级:智力+1
5级:获得对应职业骰*1,一次行动中可以额外消耗一枚职业骰「指挥」多人(3~5人?)。
6级:防御+1
7级:使用「驯兽」命令「伙伴」时可以基于自身智力提升其行动效果,「伙伴」的同行上限+1,同时,驯兽师常态获得某种类似于动物交谈的法术效果。
8级:生命+1
9级:智力+1
10级:获得对应职业骰*1,「指挥」时可以指挥敌人,如果你的智力高于敌人,根据智力差距,有概率「魅惑」敌人,同时「指挥」的增益效果时间增加。
11级:防御+1
12级:生命+1
13级:获得对应职业骰*1,「驯兽」将不再需求目标总等级低于驯兽师,「伙伴」的智慧程度略微上升,「伙伴」的同行上限+1。
14级:智力+1
15级:获得对应职业骰*1,「指挥」对目标的增益效果将持续整场战斗(不可叠加),「伙伴」不再降低亲密度,「伙伴」的同行上限+2。
「“我要成为驯兽大师!”
之后,这位最初的驯兽师带着伙伴前往了传说中的龙存在的地方,再也没有回来。」