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No.68631889 - 奇幻世界观搭建 - 创作茶水间


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No.68631889
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奇幻世界观搭建 求职办 2026-05-12(二)19:25:52 ID:zUg3CYg [举报] [订阅] [只看PO] No.68631889 [回应] 管理
职业表持续更新,设定与规则尽可能服务于纯净之井世界观,如与设计者原意有出入还请谅解,最后愿各位都能拥有自己喜欢的职业!
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
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无标题 无名氏 2026-05-12(二)19:28:24 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68631898 管理
写在前面:
为避免让战斗与计算过于臃肿,纯净之井的战斗系统相对简陋,同时也为了保证各个职业的特殊性,在设计职业时,主要围绕“职业骰”的概念进行设计。详细内容会在下文提及
无标题 无名氏 2026-05-12(二)19:58:59 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632012 管理
关于战斗

在了解战斗前,我们先解构一下四项基础属性
血量为:等级*10+生命*20+装备/消耗品奖励
攻击伤害为:等级+力量+装备/消耗品奖励
减伤为:等级+防御+装备/消耗品奖励
先攻为:等级+[0,智力]+装备/消耗品奖励

关于状态豁免
除开拥有对应天赋(魅魔体质)等加成
一般来说,防御为1~5为意志薄弱,6~10为意志坚定,11~14为不屈意志,15免疫大部分状态效果
意志薄弱者豁免概率50%,意志坚定者豁免概率70%,不屈意志豁免概率90%

关于装备
一些装备会对四项基础属性有要求,强行穿上只享受防御力加成,不会享受额外效果,武器则会在每次攻击前判定是否脱手,部分装备或武器强行穿上会是致命的!(但一般会有提及)
设计装备的词条时会有几个注意点:
1装备耐久:防御1为消耗品;防御2~5会在每次使用时判定是否断裂;防御6~10的防具在应对伤害20以下的攻击时不会磨损,否则会在战斗结束后-1防御;防御11~14的装备在应对伤害40以下的攻击时不会磨损,否则会在战斗结束后-1防御;防御15的装备不会磨损。如果你想,武器同样可以用来防御,使用武器/消耗品防御默认只享受1点防御加成
2装备特性:通常存在一个误区是,把装备耐久的防御和装备提供的防御混为一谈。装备耐久的防御只被用来计算磨损,而装备提供的防御会在特性中标注。比如:
铁甲(耐防6)
+2防御
对斩击伤害额外+1防御
上面的例子说明:铁甲耐久防御为6,通常为穿戴者提供2点防御,特殊的,如果攻击者使用斩击伤害,额外+1防御
3穿戴条件
这个看设计者心情,视情况甚至可以是某种法术或性别与性格

关于消耗品
料理与药剂的加成会持续一场战斗,战斗中使用料理或药剂会消耗一个回合,使用其他道具同理

关于战斗中移动
没有战斗小地图,但可以根据现场情况随意rp(挡在xxx和xxx的面前/远离人群,制造落单假象来吸引火力/全体分散避免吃下可能有的群攻),只需要知道,合理rp可以改变由kp操纵的怪物仇恨或规避群体伤害即可,此类rp不作为行动决策,只改变现场的演绎与怪物攻击目标/群攻命中
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:05:27 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632047 管理
接下来是职业设计的重心,关于职业骰

每个职业都有自己独一无二的技能,在纯净之井中,此类技能将作为一种特殊行动;职业骰存在

职业骰是消耗品,会在每次短休时补充2个,每次长休时完全补充

职业骰的强度会随着等级提高而获得强化

习得多个职业的角色需要在每次升级时决定给哪个职业骰升级

职业骰不仅可以在战斗内使用,也应当可以在战斗外使用

接下来,为了方便未来的职业设计者完成对自己职业的设计,我会举一个例子并逐个介绍
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:18:27 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632107 管理
!以下为示例,仅用于参考,不会在团内采用!

职业:鼓手
战斗职业骰:擂鼓
使用时,选择一个敌方目标,施加恐惧/选择一个友方目标,施加鼓舞
日常职业骰:演奏
进行一次必定成功的表演

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:血量+1
5级:获得对应职业骰*1,“擂鼓”可额外选择一个目标
6级:防御+1
7级:获得对应职业骰*1,“演奏”可恢复队友10%血量
8级:防御+1
9级:血量+1
10级:“擂鼓”变为群攻
11级:智力+1
12级:血量+1
13级:“演奏”可为一个队友恢复一个职业骰
14级:防御+1
15级:“擂鼓”同时对全体敌方施加恐惧并对全体友方施加鼓舞
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:22:52 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632130 管理
以鼓手为例
在战斗中,其可以消耗一个职业骰发动“擂鼓”
在战斗外,其随时可以消耗一个职业骰发动“演奏”

在鼓手职业到达3级时,其职业骰上限为4;5级时为5;7级时为6

在鼓手5级/10级/15级时,技能擂鼓获得额外效果

在鼓手7级/13级时,技能演奏获得额外效果

其余等级时,职业会提供属性奖励
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:25:22 ID:4epV0bJ [举报] No.68632146 管理
//( ゚∀。)7还有爆裂鼓手
话说这个升级给的血量应该是生命才对吧,升满才+3点血的神必脆皮
话说有总等级上限吗
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:30:47 ID:lraM0eb [举报] No.68632169 管理
那拥有多个职业者的职业骰是每个骰头独立计算次数还是统一计算次数?
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:31:11 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632173 管理
>>No.68632146
人物等级上限15级,这里提供的加成只是职业的加成,升级时会基于自由点数,所以理论上人物毕业能得到的属性点数为:初始5点+自由点数15点+职业点数n点
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:32:59 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632189 管理
>>No.68632169
独立的,一个人可以同时拥有
2*鼓手骰
2*吉他手骰
2*战士骰
但职业分配过于分散会导致后期职业骰太弱/职业点数加成过少,具体升级路径由pl自己决策
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:41:09 ID:4epV0bJ [举报] No.68632229 管理
//施法者是怎么个设定( ゚ 3゚)智力好像没给法力来着
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:42:14 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632236 管理
>>No.68632229
这个会在搭建法术书时提及
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:49:09 ID:lraM0eb [举报] No.68632300 管理
po如果想自己设计职业的话,那在5、7、10、13、15以外等级提供的属性加成都是为1吗?还是说+1就是标准的模板,多了就进入超模的界限( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:58:28 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632380 管理
>>No.68632300
看职业骰强度啦,职业骰太强的话,属性给保守点;职业骰可有可无甚至有可能是被动的话可以在1~5级的面板变为+2鼓励pl选这个职业当副职;职业骰只有毕业15级时有高光时,就在10~15级内属性给+2鼓励pl专修这个职业

理论上我们设计职业就是在把自己的设计推荐给其他玩家,所以合理的设计会更讨喜

一个职业能够提供的单项属性最好不要超过5,能提供的属性点总额最好不要超过10
无标题 无名氏 2026-05-13(三)10:16:14 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68634917 管理
定位:辅助职业
职业:附魔师
战斗职业骰:魔法附加
使用时,选择一个目标,赋予其攻击你指定的元素属性,并且对应伤害+你的智力值,持续一场战斗
日常职业骰:强化保养
选择一个物品,永久将其耐防+1,最多不能超过10

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*1,“魔法附加”可多选择一个目标
6级:防御+1
7级:获得对应职业骰*1,“强化保养”现可最多强化至14耐防
8级:防御+1
9级:生命+1
10级:“魔法附加”对应伤害改为+你的智力值*2
11级:智力+1
12级:智力+1
13级:“强化保养”现最高可将物品耐防提升至15
14级:生命+1
15级:“魔法附加”可选定3个目标
无标题 无名氏 2026-05-13(三)10:16:31 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68634919 管理
定位:辅助职业
职业:锻造师
战斗职业骰:
该职业没有战斗职业骰
日常职业骰:炉火锻造
你可以消耗材料进行锻造,加工,强化

1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*1,“炉火锻造”成功率+30%,可为未强化的武器额外+1~3攻击
6级:防御+1
7级:获得对应职业骰*1,“炉火锻造”判定为优势骰,可以尝试修复损坏的物品
8级:力量+1
9级:生命+1
10级:“炉火锻造”的物品耐防+2,可一次消耗多个职业骰增加成功率(每个+10%
11级:力量+1
12级:防御+1
13级:“炉火锻造”的判定为大优势(3r选1
14级:防御+2
15级:“炉火锻造”可加工传说材料,
无标题 无名氏 2026-05-13(三)10:16:54 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68634921 管理
定位:辅助职业
职业:演员
战斗职业骰:无
日常职业骰:动情演绎
进行一次生动的表演,根据情景拥有不同效果

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*1,“生动演绎”可为周围队友恢复10%血量
6级:防御+1
7级:获得对应职业骰*1,“生动演绎”可为一个目标的下一个判定提供优势骰
8级:防御+1
9级:生命+1
10级:“生动演绎”可为一个目标恢复一个职业骰
11级:智力+1
12级:力量+1
13级:“生动演绎”可为周围队友恢复20%血量
14级:生命+1
15级:“生动演绎”可完美表演剧本/剧目
无标题 无名氏 2026-05-13(三)10:41:02 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635087 管理
定位:轻装战斗职业
职业:狼裔战士
战斗职业骰:【猎杀本能】
下一次攻击必定对目标施加1层流血,跳过豁免检定。流血:每次行动结束后血量 −施加者力量值(可叠层,上限1层,随升级提高)。流血规则:1层=行动结束 −力量值;2层=−力量值×2,以此类推。
日常职业骰:【领地标记】【被动】
持有至少1个职业骰时常驻发动:选择至多2名友方单位,其在战斗中防御+1。此光环随职业骰耗尽而消失,短休后恢复
1 职业骰 ×2【猎杀本能】必定施加流血,上限1层
2 力量 +1
3 职业骰 ×2
4 生命 +1
5 职业骰 ×1技能强化【猎杀本能】可额外选择1个相邻目标同时施加流血,流血层数上限提升至2层
6 力量 +1
7 职业骰 ×1技能强化【领地标记】光环可选友方数量提升至3人,防御加成提升至+2
8 防御 +1
9 生命 +1
10 技能强化天赋解锁【猎杀本能】升级为群攻,命中所有相邻敌方并施加流血。解锁被动【嗜血狼魂】:自身相邻目标处于流血时,攻击+2
11 力量 +1
12 生命 +1
13 职业骰 ×1技能强化【领地标记】升级,新增主动效果:消耗1个职业骰,对1名敌方目标施加【猎物印记】。被标记敌人所受的全部伤害额外+施加者力量值,持续至副本结束,同时只能存在一个【猎物印记】
14 防御 +1
15 技能强化天赋解锁【猎杀本能】:流血状态叠加上限提升为3层,每层独立计算伤害。解锁被动【不屈狼魂】:血量降至0时触发一次豁免判定(防御对抗),成功则以1点血量存活,每场战斗限触发一次
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:13:31 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68635304 管理
定位:轻装战斗职业
职业:阵法刺客
战斗职业骰:领域展开
以禁忌的法术为基础展开一个特殊的结界,可选择一个目标将其拉入结界,持续3回合,等级不压制你3级以上的单位无法干涉结界,发动一次消耗2个职业骰
日常职业骰:隐匿
发动时,在3人或以上的队伍中,你更难被察觉

1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,“领域展开”为你提供全属性+1
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*1,“隐匿”可为你提供一个优势骰
8级:智力+1
9级:力量+1
10级:“领域展开”为你提供20%增伤与20%减伤,领域持续时间变为一场战斗
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:“隐匿”失败时,过一段时间重新发动
14级:生命+1
15级:“领域展开”为你提供的全属性额外+2
无标题 无名氏 2026-05-13(三)11:46:38 ID:Zk3QlvJ [举报] No.68635515 管理
>>No.68635087
不过我想象的狼裔战士可能是中装甚至重装,因为15级这个要拼防御的( ゚∀。)而且用的是双手斧

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