地图设计的一个反例就是遗产之地( ´_ゝ`)
天老爷啊,鬼知道我当初第一次听7.0bgm解包的时候有多喜欢暗天雷光,很有故事厚重感的弦乐加上背后垫着的电子音效,真的很有那种旧文明的悲寂和荒凉感,让我对这个地图一度抱有很大的期望
但是实际上打完7.0之后,7.0本身就不谈了,遗产之地的地图实在是太让我失望了( ・_ゝ・)做得很大,但是很空,在这里放的每一个任务点都只让我觉得有股“因为我们要做永护塔外面亚里山德利亚里面的剧情所以必须要做这么个地图来放这些剧情进去”的工具人(工具地图?)的味道。甚至你会觉得,做这么大干嘛来的?做个副本地图都够放这些东西了。这张地图一半以上的地方都处于一种没屁用放在那里当个氛围组的状态,尤其是雷转质矿区那一大块,从我做完这张地图的剧情那一刻开始我就在想这下面这么大片地方不是完全没用上吗?它存在的意义是什么?只是因为它就在那里吗?
( ・_ゝ・)失望,完全的失望。暗天雷光真的很好听,但是遗产之地我也是真的觉得很可惜,我对这张地图的评价只有空洞