不会
我们公司就正在做一个像素项目。具体像素风格的美术成本得看实现方式,如果是做3d模型通过渲染加工成像素风格,其成本和普通的3d模型游戏大致相等。
但如果倒霉蛋决策层决定要做帧动画,那么恭喜你,角色每多一个动作,时间/人力成本就接近double。
距离来说,3d模型角色要做完跑、走、跳、攻击,只需要做完建模、完成贴图、建立骨骼节点之后,交给动作去做骨骼动画就好了;但帧动画,就得你找人去一帧一帧地画出来,如果涉及到方向,以上下左右四个方向来说,你就得出至少三个方向的图,并且还需要制作每个关键帧之间的过渡帧。
部分特殊的角色,还没办法直接通过左右翻转来实现切换左右朝向,那么就还得再做一遍。
像素风的成本不会比其它风格低,但因为具体美术表现要求和制作方式的不同,会有很大的差异。(=゚ω゚)=