你觉得有意思的就是好剧情| ω・´)
像我觉得匹星和挪德主线的剧情内核相当王道显得很无聊,但不妨碍它们本身结构、人物塑造、玩家体验上相当不错,并且广受好评
像致黯淡星这种支线就是能写更小众的东西,首先起码这种时间设定在科幻里算不上什么少见的东西,但任务流程下来确实能很多人初见就感到怅然若失。像二相版本支线很多,8bit很有年代感也有玩梗,或者幻造种女友,又或者最近很多人喜欢的小狗任务,完全可以有个别人因为个人视角喜欢某个角色或者某种内核就从某个任务中获得不错的体验
我是觉得通过剧情是否写的好评价玩家体验就基本又要回到划分具体属性的打分上,这点没什么必要,只要你喜欢的剧情能拿出你喜欢的点就很不错了