>奔向父亲
母亲错愕地看着你缓缓走向父亲,父亲以胜利者的姿态对她鄙夷一眼,最终这场闹剧以双方的漫长的冷战收尾,你的行为暂时性地挽救了这场注定悲剧的婚姻。
>3岁
再也不曾有争执声,家中冷清的只剩下你和窗外阳光投射进来防盗网格的影子,今天是工作日,如今的你早已摆脱了婴儿学步车,母亲为你购买了足以垒成城墙的玩具,你坐在由玩具所筑成的城堡里,捏着玩具士兵忘我地在脑内进行角色扮演。
恍然间你回过神来,回头张望,四下无人,家里安安静静。
你感觉到某种美妙的冲动涌上心头——自由,你可以趁着现在做些什么。
>自定义行动(可消耗行动力:1)
//行动力系统解锁,在6岁以前行动力固定为一点,8岁自然上涨至4点,10岁上涨至8点,12岁12点,在14岁达到峰值15点,可消耗行动力进行一次自定义行动,下一年自动补齐。仅可通过性格特质提高上限。
本团架构灵活,故而一切符合常理的行动po都会给出相应剧情,为了肥哥们的跑团体验,作出如下提示。
自定义行动请考虑角色所处客观现实,并考虑采取行动后与之对应后果,本团并无回档机制,且有死亡ed。
可通过自定义行动尝试着主动去创造事件,可大幅度改变人生轨迹,过上理想的人生。
当角色目前状态堪忧时,同样可以利用行动力主动寻找变局。
过于困难的自定义行动将会消耗更多行动力,并涉及某些属性与优势判定,举例:
普通探索(列如外出,去寻找某人),仅消耗一点行动力,无需判定。
提升成绩(例如考上全班第一),依据当前智力数值,是否有认真学习(优势),进行一次判定,成功即视为自定义行动成功。
ps:前6岁本团会快速推进时间线,剧情较少,主要是孵化性格特质,待角色养成雏形后续剧情会逐渐铺开。