写在规则之前:本团部分基本规则与灵感来源于四年前参与过的一个多人团,我十分钦佩与感激那位po主的才华,他所创造的游戏框架为我提供了难忘的推理体验,如今我也想将这样的乐趣再次复现给诸位,如有不足之处还请不吝赐教。
漩涡杀人游戏
本团为创作推理游戏,你需要扮演一名杀人凶手,并创作该角色的人物介绍与案发现场。玩家们将对每一篇案发现场进行推理,经过思辨与讨论确定嫌疑人,并避免自己被识破。
游戏分为创作、身份发放、案卷推理、分数结算四个阶段。
创作阶段
创作阶段分为三个部分:三要素确定、人物介绍与现场写作。在创作前请牢记一点:杀人动机并不重要,你的角色“为什么杀人”在创作与推理中都不必成为考量的一环,弱点与习惯不构成杀人动机。
1:三要素确定
三要素是你在本场游戏中最关键的秘密,是人物构成之核心。其分别为:杀人手法、作案习惯与人物弱点。下简称手法、习惯、弱点。
“手法”为导致受害者死亡的根本原因,在受害者死亡的逻辑链条中,作案手法作为根因存在,若摘除作案手法则必死结果不成立。
“习惯”为角色于作案过程中所必然留下的痕迹,它可以是一类行为习惯(如抽烟、饮酒等),也可以是一类个人爱好(如雕刻、绘画、食人等),此为必然存在之物。
“弱点”则为角色或因生理,或因心理的最为恐惧或抗拒之物,如恐高、恐暗、怕光怕水怕风怕噪音等等。在作案地点的选择、作案时间的挑选乃至现场布置等等阶段,角色将穷极一切办法避免这一元素的出现,此为必不存在之物。
三要素切勿展示给其余玩家,仅需发布至自己的休息室内,由主持人审阅无问题后,即刻进入人物介绍阶段。
2.人物介绍阶段
这一阶段,你需要创作一份供全体玩家阅览、研究的人物介绍。角色姓名与三要素是你在创作中必须包含的内容。
理所当然地,除了负责文本润滑的添饰性内容外,你可以穷极所能地用上逻辑陷阱、文字游戏甚至纯粹垃圾话来掩盖最核心的三要素,但请务必遵守以下三项原则:
1.三要素具有唯一性,文中只可出现一类“真正的”三要素。虚构或掩护用文段必须具备可被证伪的线索。
2.三要素应在文中具有相对完整的逻辑推导链条,有确定性、指向性的线索可被推理。
3.使用通俗易懂的体裁、语言进行创作,避免使用通篇外语、无意义重复文字或密码、高度抽象化的诗歌或文言文等具有显著阅读门槛的创作形式进行写作。创作字数应保持在800字以内。
创作完成后,请将你的人物介绍发布至个人休息室内,主持人将进行审阅。当所有玩家的人物简介创作结束,且通过主持人审核后,主持人将在主串内公开所有人物介绍,其后开始现场创作。
3.现场写作
在阅读了所有玩家的人物介绍后,你大概对每个人的三要素为何都有所猜测,那么现在,你需要创作一篇笔下角色的作案现场,让TA去真刀真枪地行凶了。再强调一次:杀人动机并不重要,它不存在。
顾名思义,案发现场需要包含至少一具已经死亡、且凶手必定为你笔下角色的人类尸体,尸体位于一处你笔下角色确凿存在过的空间,尸体上存在你角色的作案手法、空间内留存着TA的作案习惯,而弱点则由于某些可被窥见的痕迹而被避免。
如前个阶段一般,你可以采取种种手法掩盖真相,要求和限制亦如前述。同样地,若你认为自己掌握了某些角色的三要素,你也可以试着将这些推导而出的三要素加入现场以进行栽赃,但要遵守下述两条规则:
1.假“手法”可证伪,虚假的杀人手法不可取代你的真正手法,尸体必须因你的手法而死,模仿所得的手法及其造成痕迹必须存在可用于证伪的线索。如一个以窒息勒毙为手法的角色,其对劈砍痕迹的模仿难免笨拙粗糙、且并不直接致命
2.假“习惯”与“弱点”可被识破,作案习惯本身相当于于角色的某种癖好或特长,贸然模仿必定存在潦草、错漏,假弱点则因为角色本身完全不惧怕对应事物,因此若需对旁人弱点进行模仿,则必须保证在线索提供方面为“真弱点”留足描述。
创作完成后,请将案发现场发布至个人休息室内,主持人将进行审阅。当所有玩家的案发现场介创作结束,且通过主持人审核后,将进入身份发放阶段。
身份发放
这是一个迅速而简短的阶段,主持人将于休息室内向你告知你的爱人与仇敌。
在案卷推理阶段,若你成功识破仇敌现场,投票无误,又或仇敌被大多数玩家正确投中,则你在结算阶段获得额外加分。同理,若你投中爱人,又或爱人被大多数玩家正确投中,则在结算阶段收到对应分数惩罚。
真相有时并不合适被说出,试着判断作案现场的归属,并灵活运用你的语言艺术吧。
案卷推理
在身份发放结束后,主持人将在主串内发布开场白。案卷推理正式开始后,主持人将于主串内逐篇发布匿名的作案现场。
第一篇现场发布后,玩家们将会有至多两小时的推理讨论时间。推理时间截止后,主持人将做出拉闸提示,随后在每名玩家休息室内进行询问,玩家需说出最终确定的凶手选择,也即“这处案发现场属于谁”,每名玩家仅可为一篇现场选择一名凶手。
投票结束后,主持人将发布第二篇现场,重复上述流程,直至现场发放完毕。
分数结算
所有现场推理与投票结束后,主持人将对每名玩家的得分情况进行统计。其中每被正确投中一票减1分,每正确投中1票得1.5分,若投中仇敌额外加0.5分,若仇敌被过半玩家投中,则每超出一票额外得0.5分。若投中爱人额外减0.5分,若爱人被过半玩家投中,则每超出一票额外减0.5分。
最终分数将进行排名,得分最高者为最终赢家,迎接红漩涡的怀抱。