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No.68839874
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No.68839874 - 无标题 - 跑团
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No.68839874
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• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
无标题
竞技场教官A
2026-06-12(五)22:47:24
ID:dlHB5wI
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No.68839874
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总而言之,训练一名角色试图在竞技场里夺冠吧!
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:48:01
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No.68839877
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言而总之
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:48:06
ID:dlHB5wI
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No.68839878
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挑选徒弟。
1.萝莉
2.少女
3.成年女性
4.自定义
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:49:23
ID:7DVQxgo
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No.68839891
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黑皮假小子少女
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:49:38
ID:XSPbIKX
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No.68839896
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无名氏
2026-06-12(五)22:49:43
ID:dlHB5wI
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No.68839897
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属性……
生命值100*1d10
力量1d10*10
敏捷1d10*10
智力1d10*10
本团采取自动战斗,技能随机释放。
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:50:13
ID:jUNixof
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No.68839900
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:50:20
ID:ZMMAnDs
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No.68839901
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:50:28
ID:XSPbIKX
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No.68839903
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:51:08
ID:7DVQxgo
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No.68839907
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)22:54:37
ID:dlHB5wI
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No.68839927
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生命值600
力量40
敏捷90
智力40
魔力200
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)23:00:57
ID:dlHB5wI
(PO主)
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No.68839966
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一个披着破布的无名少女被你挑选出来。
初始武器……
1.双匕首,力量倍率0.5,基础攻击计数+1
2.长剑,力量倍率1.2,命中施加流血(每回合丧失5%最大生命值)
3.长枪,力量倍率1.0,命中施加贯穿。(每有一贯穿,受攻击时,敌人攻击强度+1)
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)23:11:27
ID:dlHB5wI
(PO主)
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No.68840061
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初始技能
1.连击,消耗50能量值/魔力,每有40敏捷,额外攻击一次。
2.闪避反击,闪避时,基础攻击一次。
3.处决,30能量值,进行一次基础攻击,附带已损生命值的20%伤害
4.野球拳,随机获得+1攻击效果、施加一次贯穿、施加一次暗劲其中之一的效果,获得一层连招,徒手攻击。(如果拥有一层连招,重复释放随机技能,每个技能每回合只能获得一层连招。)
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)23:18:35
ID:f9zONbv
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No.68840126
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成长是成长力量还是倍率?匕首0.5x2的倍率不就是1.0倍率,如果有护甲还得吃双倍护甲
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)23:49:33
ID:dlHB5wI
(PO主)
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No.68840457
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管理 -> No.68840457
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基础规则。
闪避进行1d100骰点,低于敏捷闪避成功,闪避上限70,敌人的命中1d100骰点数值的一半加在闪避骰点后。
连击分为基础连击和额外,命中只计算基础连击,攻击强度也按照基础连击的结果。
攻击强度,1d10骰点,
1~3的最终倍率0.5
4~6最终倍率1
7~9最终倍率1.5
0最终倍率3
最终倍率是最后一个乘区。
计算结果采用四舍五入,方便计算。
战斗胜利后获得经验,提升等级后获得属性点和技能点,中场休息可锻炼,有属性上限。技能只允许携带5个。44
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无标题
无名氏
2026-06-13(六)08:11:18
ID:LulbkQW
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No.68841805
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管理 -> No.68841805
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无标题
无名氏
2026-06-13(六)08:42:05
ID:CK6bdY8
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No.68841884
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管理 -> No.68841884
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