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No.68841060 - 无限收人 - 创作茶水间


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No.68841060
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无限收人 新怪谈多人团 2026-06-13(六)01:26:59 ID:RgrjdLX [举报] [订阅] [只看PO] No.68841060 [回应] 管理
车卡串。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:14:31 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.68926199 管理
>>No.68926114
对的
>>No.68923844
加入的话怎么样都没问题的,理论上开了卡就已经是有编制和福利的ABI特工了desuwa

如果想要更加个性的出场的话可以安排√
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:15:54 ID:4epV0bJ [举报] No.68926217 管理
车个破窗会在潜抑之手的卧底,兼职斯通纳成员,正在被ca运动联系(`ε´ )
太有个性了,就是容易被关起来
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:15:54 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.68926218 管理
然后因为我们团非常口胡,也没有严谨的数值和规则,平衡有时候会比较违心,请大家谅解呜呜
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:18:51 ID:HA6T8Hb [举报] No.68926246 管理
>>No.68926217
破窗会太拉了,这次攻防战其他组织都有参加,破窗会搁哪发财呢(`ε´ )被常驻二组撵着打
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:19:35 ID:li10Zcu [举报] No.68926262 管理
>>No.68926115
恶语伤人心啊!( `д´)
我的rp明明更完美了!(`ε´ )
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:19:40 ID:4epV0bJ [举报] No.68926265 管理
被持枪警察赶跑探索队这一块( ゚ 3゚)
不过药还是挺香的
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:23:06 ID:axUo3bD [举报] No.68926300 管理
>>No.68926069
我去被发现了,把名字倒过来是盘古力气大( ゚∀。)就差把斧头了
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:23:45 ID:li10Zcu [举报] No.68926308 管理
更新后的人物卡:
【姓名】
二郎
【背景】
2026年生活在中国的二郎莫名其妙穿越到了这个世界,惊讶地发现原身与自己完全是两个极端。原本的二郎极度内向,最担心发生的事情的因为不合群而别人发现,练就了一身察言观色的本领。而原身凭着自身的高魅力在这个世界无往不利,“读空气是什么?世界上还没有人会拒绝我呀。”感受着原主的记忆,二郎腹诽到“根本就是一只孔雀啊!”
穿越来的二郎能够适应自己的新身份并且活下去吗?
【属性】 【补丁后】

力量:0 力量:2
敏捷:1 敏捷:2
体质:2 体质:2
魅力:3→4 魅力:3→4
智力:2 智力:-1
感知:-1 感知:-1

【特长】
你的魅力检定具有优势。
【魅惑】
-30分钟一次,你可以暂时控制五米内一个生物。如果对方有理智且非自愿受控,需要正常难度的检定。如果对方具有超自然能力或异常性质,需要具有劣势的检定。控制期间,你需要维持专注,但不必持续靠近被控制生物。最长控制5分钟,冷却从控制结束时开始计算。
-基础成功率-15
【狂热粉丝】
-你的魅力吸引到了狂热粉丝,他们甚至许下了为你出生入死的誓言。只是被狂热遮蔽眼睛的他们,并不清楚自己是否足够强大到可以帮助你。
战斗中,在某项属性检定前,允许你(魅力值/2)次,骰点12[-1,4]来代替你的属性值进行检定。
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:31:47 ID:YckE5ME [举报] No.68926374 管理
那我缺的纽曼小白VS破窗会这块哪里看啊?( `д´)
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:32:56 ID:axUo3bD [举报] No.68926381 管理
>>No.68926374
魅惑塔给他两发任务( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-06-24(三)18:33:05 ID:4epV0bJ [举报] No.68926382 管理
有一说一,潜抑之手大家都兄弟,知道了来救一救
斯通纳虽然过劳死,但真的来捞人
就这破窗会最黑,成员被抓住就自爆,不知道的以为他们才是克隆人呢( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-06-24(三)20:26:31 ID:pzbYaqs [举报] No.68927116 管理
>>No.68915398
我卡好像审漏了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-06-24(三)20:29:02 ID:4Og6haS [举报] No.68927130 管理
>>No.68927116
这不是在这呢吗?( ゚∀。)7
゚∀゚)σ>>No.68926147
无标题 无名氏 2026-06-24(三)21:24:11 ID:pzbYaqs [举报] No.68927575 管理
>>No.68927130
・゚( ゚∀。) ゚。今天怎么昏招频出
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-06-25(四)00:42:55 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.68929127 管理
感觉开得不是很满意,来点建设性意见。
无标题 无名氏 2026-06-25(四)00:53:30 ID:li10Zcu [举报] No.68929176 管理
我觉得人太多了,各条线的剧情都在走。
地面是一队在分析拆解对方的攻击。
地下是二队在收集信息拆解对方的阴谋。
虽然实际的剧情也是明修栈道暗度陈仓,但我觉得还是分为两幕来处理会比较好?

还有一点就是行动多了,po处理信息就慢了,剧情推进就更慢了。再加上信息的变化,pl的决策也出现了变化,场面就显得很乱。所以人数还是需要限制一下?
无标题 无名氏 2026-06-25(四)01:01:02 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.68929205 管理
>>No.68929176
其实二队是明天第二幕的,但是不知道是不是我忘了说好像都在动
无标题 无名氏 2026-06-25(四)01:02:00 ID:YckE5ME [举报] No.68929211 管理
感觉各条线路进入方式太孤立,大家又习惯分开行动人力资源利用最大化,容易出现有些人忙不过来,有些人不知道该做什么的情况?

不过我觉得玩的还挺开心的\( ゚∀。)/
无标题 无名氏 2026-06-25(四)01:02:55 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.68929217 管理
>>No.68929176
我觉得人数必须限制,否则体验会不好。动一下等半天才有反馈,结果因为新信息出现过时了,我觉得体验不会好。

而且今天我一直在追着反馈根本追不平你们的行动;;遇到需要稍微想一想的情节更是一下就落了好几分钟。

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