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No.68841060 - 无限收人 - 创作茶水间


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无限收人 新怪谈多人团 2026-06-13(六)01:26:59 ID:RgrjdLX [举报] [订阅] [只看PO] No.68841060 [回应] 管理
车卡串。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( 」゚Д゚)」<X岛官微:X岛揭示板
无标题 无名氏 2026-07-13(一)19:00:08 ID:li10Zcu [举报] No.69050257 管理
再坚持一下啊。一几一几的大哥哥!
无标题 无名氏 2026-07-13(一)19:03:04 ID:4Og6haS [举报] No.69050271 管理
>>No.69050031
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-07-13(一)19:05:23 ID:Sb3icPR [举报] No.69050286 管理
>>No.69050031
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-07-13(一)19:45:23 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.69050484 管理
区了感觉
无标题 无名氏 2026-07-13(一)19:49:58 ID:axUo3bD [举报] No.69050516 管理
太区了,顾盼力量+5拿个难度10的锤子不敢说能打中
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:18:23 ID:pzbYaqs [举报] No.69050702 管理
武器系统感觉的确有点区( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:22:19 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.69050739 管理
( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)呜呜哭!

怎么拯救
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:24:47 ID:4epV0bJ [举报] No.69050762 管理
我将给你最直接最不绕弯子最到位的回答:
就要第一版吧
咳咳,感觉新武器系统修一修应该也能用( ゚ 3゚)就是得修一修
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:28:24 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.69050795 管理
问题在哪里呢
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:38:17 ID:8VeLqgX [举报] No.69050875 管理
锐评一下
武器类型单一,看起来数量很多其实大部分都是各属性换皮,打的伤害差不多,然后特效稍微改了一下,好歹来点属性伤害呀,像火,冰,或是其他种类
然后特效也有点同质化,两个降伤害,一个毒伤,一个劣势,有点太少了
然后武器从普通到高级大部分都是数值的变化,没有让人眼前一亮的特效
然后限制有点太死了,可以让一个武器可以通过两种属性取高来使用来减少武器生成的工作量
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:40:54 ID:pzbYaqs [举报] No.69050901 管理
>>No.69050795

不要怕,我会稳稳地接住你。

第一、数值不合理。
顾盼挥不动的锤子也太搞了。也许做成有力量要求,比如力量3才能用会更好。
而且我觉得强调特工本身的属性是更好的,而不是武器本身的数值。武器系统应该是辅助而不是主体。

第二、种类不够丰富。
感觉可以开放diy,反向捏数值就好了( ゚ 3゚)然后使用每个数值的武器最好做2-3把差异化的。

第三、价格不合理。
pl肯定想尝试不同的武器组合。我觉得更好的方法是,不给金元,而是给每次任务的资金,这样还可以用更高的初始资金来表明任务更重要。
然后漏掉回复只是下一次任务给额外的初始资金,这样也不会让这样的事情有额外的局外收益。
每次任务开始前给一个武器选择的轮次,这样探索队的用处也更明显。
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:43:40 ID:axUo3bD [举报] No.69050922 管理
>>No.69050795
感觉打不中,不是有战斗小程序吗,去拿顾盼拿个难度6的锤子打个杂兵打几轮就知道了
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:46:44 ID:8VeLqgX [举报] No.69050954 管理
然后是我的个人建议,在保留基础武器库的情况,给出定制武器服务
pl给出想要的装备和愿意付出多少武器券
然后po以此生成装备并调整数值
比如我吧,我想用3武器券来让科研部整一个动力甲上面挂满了攻击模块,我一活化就直接变成移动堡垒,但明显不可能,最终只能给我一件外骨骼套身上
然后同样的价格我想要把小冰枪,能给对面上寒冷或束缚之类的特效,然后伤害就属于冻伤类型,这种我就寻思属于比较合理的,伤害和相关特效微调一下就能过了
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:46:57 ID:pzbYaqs [举报] No.69050958 管理
>>No.69050875

这里说的我觉得也很有道理,武器伤害本身最好也不要固定,保留口胡克制关系的机会。比如喷火器对可燃的异常伤害就更高,动能武器对大型建筑伤害就很低什么的。

开放多个属性也是一个显而易见的好思路,比如克隆猎犬可以用魅力/智力操纵,手枪射击的命中用敏捷/感知来判断。

这样下来,物理和精神也没有分野的必要,把真正复杂的标签机制隐藏了会更好。

还有一个更聪明的做法是给一个武器伤害的参考范围,保留口胡的余地——并且范围也不一定100%准确。
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:50:46 ID:pzbYaqs [举报] No.69050998 管理
>>No.69050954

我觉得漏回给武器券是不好的……对风气不好……但是你说这种专武也有道理,最粗暴的手段肯定是……占用表彰或者只是占用小强化的数值,不过这样颗粒度可能不够细。

另外一种很蠢的做法就是克扣初始资金……然后初始资金不够就用什么“在维修”之类的理由不让用……

感觉都不是特别满意。更好的做法也许是让特工在剧情里面自己搞出来,毕竟ABI的科研部很区大家已经知道了(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:51:46 ID:RgrjdLX (PO主) [举报] No.69051013 管理
草这么多字,我看看。

刚才在憋文本,没憋出来。大致就是简报和一些世界观上对金券的解释,不重要,我先看发言吧。
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:52:42 ID:4epV0bJ [举报] No.69051021 管理
深度思考中……
最好的武器(6命中需求)最强的属性(+4)打没有属性的小怪都有20%的概率直接打空( ゚∀。)7
这就导致很多武器只能用基础攻击
最难的重击为9,就算是牢顾都有40%的打空率,不过他能骰两次,而遇到有属性的敌人这个概率还会上升
也许是在鼓励我们拿不同的武器出战,不过我们大部分人属性加点其实是趋同的。
因为感知、智力、魅力明显是对探索更有优势,而体质力量平时完全没有用武之地,以它们为检定的武器也没有特别好使,大部分人还是会智敏感加点打天下( ゚∀。)7最后的结果是遇到相同加点的敌人就会化身人体描边大师
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:53:55 ID:8VeLqgX [举报] No.69051025 管理
感知【噩梦棱镜】
攻击:难度8,造成2D6精神伤害
折射:如果任意一枚D6投掷出6,再造成6点精神伤害,每次攻击限触发一次

这个就属于让我能感到有设计感的,赌狗最爱了属于是,不过命中难度确实也得微调下,不然感知拉满也就d10+4-敌人属性,可以说是很看运气的
无标题 无名氏 2026-07-13(一)20:56:09 ID:pzbYaqs [举报] No.69051046 管理
>>No.69051013

艹,我的意思是别给金券( ゚∀。)

然后槽位限制也不是很合理……只能拿两个太区了。而且猎犬占据位置就很……奇怪,最多说比如枪只能带最多两把,这种我觉得还蛮合理

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