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创作茶水间
No.68841060
第 70 页
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No.68841060
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2026-06-13(六)01:26:59
ID:RgrjdLX
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No.68841060
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车卡串。
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)17:34:59
ID:RgrjdLX
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No.69056195
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>>No.69056168
对哦。
嗯...
嗯......
我说实话吧,我觉得敏捷没有明显问题,但是力量的设计和顾盼耦合了。所以产生了一些比较奇怪的结果。
…
无标题
无名氏
2026-07-14(二)17:36:04
ID:8VeLqgX
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No.69056202
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我现在应该是9表彰,再过个本就能升中强了,可喜可贺
随从还是占装备位吗?
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)17:36:12
ID:axUo3bD
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No.69056203
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太区了,这么看原先的垃圾还挺强的能秒人现在互相换伤灌死了还得浪费一个小时
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)17:47:11
ID:RgrjdLX
(PO主)
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No.69056289
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>>No.69056203
没听懂原先的垃圾是讲什么,不过战斗轮的长度并不是一成不变的,参与者少、敌方较为脆弱时,也是秒人的。
>>No.69056202
对的。
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)17:50:16
ID:axUo3bD
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No.69056317
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>>No.69056289
有替补,每次当然都是满6人啊
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)17:50:35
ID:8VeLqgX
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No.69056323
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那我今天的配置应该是全免费的攒着,反正探索队也没多少战斗环节
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)17:56:35
ID:RgrjdLX
(PO主)
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No.69056369
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>>No.69056317
实际参战的不会这么多,因为会分线。
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)17:59:51
ID:nm6CDpH
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No.69056392
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用于追踪或者其他用途,也就是不参与战斗的克隆人或者猎犬之类也会占据装备槽吗
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)18:00:21
ID:4Og6haS
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No.69056399
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复制一下,每次翻有点麻烦了
69050245
69050293
69050312
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无名氏
2026-07-14(二)18:01:50
ID:RgrjdLX
(PO主)
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No.69056410
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这是什么?
>>No.69050245
>>No.69050293
>>No.69050312
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)18:05:09
ID:Sb3icPR
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No.69056429
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//今天会有的吧,一定会的吧( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)18:06:48
ID:4epV0bJ
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No.69056447
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( ゚∀。)7顾盼纯战斗技能却给对应的武器削弱也太难绷了
新版本魅力之类的探索属性也能战斗,二郎、瑞纳金、莱克完全是牢顾的上位
以及那个潜能爆发好像一点用没有啊,白值加值优势全是常驻的,进入潜能爆发除了画风变化外是真的一点变化没有,失败了还会失去能力
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)18:10:47
ID:4epV0bJ
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No.69056467
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>>No.69056447
牢顾的潜能爆发甚至偷吃了一个小强化(`ゥ´ )
狂暴时间5m→10m
但是结算一慢基本就超过10分钟了,在没用的能力上强化了个寂寞
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)18:13:48
ID:RgrjdLX
(PO主)
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No.69056490
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>>No.69056447
顾盼的斧头现在是一个很泛用的口胡技能,潜能爆发是常驻的+4伤害,持续时间问题是全体都要改
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无名氏
2026-07-14(二)18:16:25
ID:8VeLqgX
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No.69056510
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还真是( ゚ 3゚)
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无名氏
2026-07-14(二)18:17:49
ID:axUo3bD
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No.69056516
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>>No.69056467
我试下来,每场战斗基本开全场的,所以说持续时间不想要,po不会特意去算
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无标题
无名氏
2026-07-14(二)18:18:29
ID:axUo3bD
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No.69056521
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>>No.69056516
这个小强化改成加力气了,就1加值那个
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无名氏
2026-07-14(二)18:18:55
ID:RgrjdLX
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No.69056525
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>>No.69056516
没事,会用得上的,持续时间机制会实装。
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无名氏
2026-07-14(二)18:20:24
ID:axUo3bD
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No.69056535
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管理 -> No.69056535
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>>No.69056525
那冷却时间机制呢?
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