优点:战斗类奇遇系统大改,更有意思了;数值调了之后能引导新手在前期多学几个门派的功法打剑冢;保镖机制改了后再不用在招亲奇遇打遍天下无敌手;把车马动物分出三个装备栏避免选择困难症;各种奇遇大方给资源,不会再出现太吾到处刨地的情况;捏人界面终于不(全)是茄式审美了;蛐蛐化形好玩(*゚∀゚*)
缺点:经营的自动派遣在多个建筑都不锁定学徒时会冲突,导致一堆教学建筑招不满人;各种bug一如既往的多;以前玩过可能会对ui设计不适应;人物背景设定更自由但也更繁琐;奇遇耗时太长,即使加上了体力恢复点也很影响游戏体验,不如把每个奇遇时间固定下来;剧情上加了个天帝挨骂,染尘子依旧被洗白
我的体验就这些,肥哥酌情参考就行( ゚ 3゚)