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No.68901602
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No.68901602 - 无标题 - 任天堂
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No.68901602
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无标题
无名氏
2026-06-20(六)22:55:23
ID:Qu7SFdf
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No.68901602
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( ・_ゝ・)xb1打完了
比起主线的感动更多是被马桶的折磨
马桶
马桶马桶马桶
马桶马桶马桶马桶马桶马桶
马桶马桶马桶马桶马桶马桶马桶马桶
放弃了所有马桶后被主线boss直接拉出了10级的等级差,结果彻底被数值压制按倒在地了,最后第十七章的后半段是视频通关
异度之刃全系列都这样吗,我还想下半年跟着强化补丁一路打完123代,难道说我的xb之路会在二代被更多的迷路马桶所折戟|д` )
…
无标题
无名氏
2026-06-21(日)05:41:55
ID:wpkaORb
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( ゚∀。)JRPG支线有不通马桶的吗,实在不喜欢通马桶那你找路边野怪刷级吧
往支线里塞大量信息是JRPG传统不得不品,不喜欢通马桶那可能真的不适合,xb3甚至主角团有几个的塑造都塞在支线里
…
无标题
无名氏
2026-06-21(日)10:18:58
ID:Qu7SFdf
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>>No.68903020
其实量没这么大就还好,轨迹我打得比较喜欢的几部都做了全支线,ff7rb马桶我也吃了不少
但是xb1的大部分支线真的毫无营养,过去打几个怪,对话台本就是一句帮帮我吧修尔克然后修尔克回一句好的马上办收到
。。这种支线真的毫无游玩欲望|ー` )
…
无标题
无名氏
2026-06-21(日)11:00:04
ID:DS1RLeO
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Xb系列的传统支线确实不是很有意思|∀゚,我是先玩二的二的整体支线我几乎都没有玩,所以异度二在我这边的体验还是好的(´゚Д゚`),也是因为这个我不是很喜欢二代dlc的人和之力,但是三代因为地图引导做得好,所以支线我就愿意清一下(^o^)ノ
…
无标题
无名氏
2026-06-22(一)09:12:40
ID:BPX3gG1
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No.68909542
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XB1最初定位是类似单机MMO,所以马桶式任务比较多,但也因为任务多,所以牵绊图本身以及任务与牵绊图的关联也是最具体最详细的,一部分人物任务会在推进主线后接到后续发展,比如说吵架的两人变得怎样、失踪回家后的孩子又做了什么,几个不同城镇之间的人慢慢互相关联起来。
后续系列作品把单个任务的质量拉高了,总任务数量变少了。印象中已经没有那种“去哪里杀几只怪”的马桶任务,而且大部分时候一个支线就讲完一个角色的故事,不会说推进主线后又有新发展这样。只能说更适合现代人的习惯吧。
…
无标题
无名氏
2026-06-22(一)09:15:27
ID:BPX3gG1
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>>No.68909542
不过我印象里XB1重制版的任务是已经优化过,一些纯马桶没故事性的都变成击杀怪物或收集到目标道具后自动完成,不需要再回去交任务。不过距离玩XB1重制也有段时间,不确定有没记错。
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