这是两种创作方法喔,一般取决于你的故事是剧情向还是概念向。
现代网文普遍都是剧情向的,一个故事推力推动着主角不断地见证各种剧情,一切人设为故事好看而服务,对于人物设定的特点体现是较少的,一般都侧重于主角拥有怎样的技能,而且行为普遍是功利性和符合社会道德(或读者预期)的。
而像是galgame等普遍就是人设向的,结构是发生事件→这个人会怎么解决?的回答式推进的,事件为人设服务,人物的性格和各类有关设定,比如喜好等都会凸现出来,行为也是由人设强驱动的(例如经历,这也是人设的一部分)。
看你想从哪里切入咯( ゚ 3゚)讲故事还是讲人?