《再见啦啦》:平面设计 滨祐斗访谈——视作“岸边故事”的设计理念
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——您在本作中负责哪些工作?
以标题Logo为出发点,从海报、角色视觉图、BD(蓝光碟)包装等影像外部的设计,到动画内的字幕和演职员表等字体排印设计,再到茉里递给拉拉的可可罐的动画用精修工作,以及大津家餐桌上的调味松、祥弥无意间翻阅的漫画书封面等不起眼的日用品——这些影像内部的设计,我作为贯穿作品整体的平面设计,与联名署名的山口真生先生一同制作。
——您如何看待这部作品的魅力?
《人鱼公主》虽然是一部古典作品,但我认为它是一个在当下时代具有现实意义的主题。从故事脉络来看,人鱼公主拉拉通过与茉里以及滋贺居民们的共同生活,直面自己背负的命运。简而言之,这固然是一个童话(虚构)穿越时空与现代(现实)相遇的故事,但与此同时,从体感上来说,我也觉得这仿佛是我们(现实)在重新与动画(虚构)相遇。这其中蕴含着一种质朴而根源性的喜悦——无论是拉拉瞬息万变的表情,还是茉里脱口而出的直率台词,都描绘出了我们最初爱上这个世界的理由。
——在设计过程中,您最重视的是什么?
大海与陆地、人鱼与人、拉拉与茉里、虚构与现实……我将《再见啦啦》广义地视作一个“岸边的故事”。一般平面设计的功能在于通过明确边界线来促进人们对事物的理解,也就是在大地上画线制成地图,让世界变得易懂的行为。但在现实中,就像反复拍打又退去的潮水线一样,我们无法准确地画出一条“这里是大海,这里是陆地”的明确界线。
因此,在本作中,我一直在思考的不是让设计通过清晰的叙述来突出作品的轮廓,而是让设计与作品紧密相连为一个整体,让人们能够感受到其“存在本身”的设计思路。正因如此,在作为作品名称的Logo设计中,我很好地实现了这一意象,因此非常满意。你能感受到光芒耀眼,却无法将它握在手中。
——以《人鱼公主》为原型的动画或许之前也有过,但背景设定在现代的“滋贺”和“琵琶湖”确实很新颖。您在设计中想要表现什么?
我的回答可能有些抽象——既然动画本身坦诚地将视角置于此,我就想营造出一种观看方式,让那里映照出的景物能够被如实地、坦然地接受。我记得导演小出卓史先生曾说过一段很有趣的话:“如果是东京题材的动画,没人会追问理由,但一说到滋贺题材的动画,大家就会追问理由。”当然,作为企划框架,为了说服各方立场的人,必要的说明是不可或缺的,但“能够说明的理由”与“仅仅作为存在”是两码事。
在《再见啦啦》中,“滋贺”和“琵琶湖”这些元素并非为了让故事成立而设置的装置,而仅仅是作为“存在于那里”的事物被描绘出来,我认为这一点非常有魅力(因为实际上,滋贺和琵琶湖就是单纯地存在于那里)。我个人很喜欢西班牙艺术家安东尼奥·洛佩斯·加西亚,他的绘画将目之所及的风景如实地转写下来,但这与照片式的写实描绘有着微妙的差异。如果想要创造出“那里的东西只是存在于那里”的状态,就必须为了“仅仅作为存在”这个目标,将既有的观看方式(即“世界就是这样的”这种固有认知)先拆解开,再重新编织起来。
——影像中略带怀旧感的视觉效果也很有魅力。您在设计中是否也有意识地体现了这一点?
如何看待“怀旧”这个词,这是个难题。作为原创作品,我们确实有想要创造出“符合这部作品特质的东西”——即世界上还不存在的东西——的心情。在此基础上,我在共同制作过程中感受到的制作团队的态度是:大家有着强烈的能量,去认真面对“创作”这一行为的根源。
从这个意义上说,例如对赛璐珞拍摄等古典技法的尝试,虽然我们都知道这种手法,但在数字制作环境已成为主流的今天,对于个体“创作”的实感来说已变得遥远。或许团队是想要将蕴含在这些技法中的魅力,作为一种身体感受去习得吧。
在平面设计方面,我也是从近代设计概念成立之前的时代中,绘画和雕塑等制作过程中所尝试的“设计性行为”(成为设计之前的设计)中获得启发,希望能以不同于复古主义的方式,借助前人的智慧,推动当下的发展。
——最后请对读者说几句。
这部作品是由许多人认真、精心地制作出来的,所以希望大家能细细品味!——话虽如此,但与此同时,我个人也希望大家能带着一种随意的、模糊放松的心情去观看它。在制作《再见啦啦》的过程中,我再次意识到,动画果然是连续的光的表现。如果能像出神地眺望着光一样,让这段不可思议的时光融入各位观众的生活中,我将感到非常高兴。