写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.69042258 - 《超级忍者战斗》 - 跑团


回应模式
No.69042258
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 本版为X岛特色跑团版,桌游交流请于卡牌桌游板块发布,团外相关讨论请前往跑团茶水间板块,其他版块新开串将被删除。
• 你可能会用到的相关串,点击或者使用串号即可跳转
>>No.50158554 X岛机制串 | >>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室 | >>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串 | >>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串 | >>No.51650321 新人求助处
• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)

《超级忍者战斗》 无名氏 2026-07-12(日)11:57:57 ID:dUh6QiT [举报] [订阅] [只看PO] No.69042258 [回应] 管理
【架空】【RPG】【横版战斗】【养成】

失去了平凡家庭的少年接受了自身的天命,同眼前之敌去战斗——

【主能力值】
体力:一尾
敏捷:二尾
精神:三尾
知性:四尾
幸运:五尾

*默认2尾和
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)11:59:42 ID:Q7TZBYx [举报] No.69042262 管理
r
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)12:00:06 ID:VPgs9rd [举报] No.69042265 管理
6[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)12:03:04 ID:0PxgeOE [举报] No.69042278 管理
10[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)12:06:41 ID:HqJWReW [举报] No.69042288 管理
4[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)12:07:11 ID:q65DQut [举报] No.69042291 管理
r
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)13:03:33 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.69042532 管理
LV1
【能力值】
体力:1/敏捷:6/精神:10/知性:4/幸运:1
【战斗值】
生命=44/灵纹=22
命中=2/闪避=7/发动=11/抵抗=4/看破=1
物D=1+4/魔D=3/行动=21
简易移动=1/战斗移动=3/全力移动=11

自动取得《物理攻击力UP》

《物理攻击力UP》
效果:常时,物D+(LV+3)

然后请在下列特殊能力中选择3项.重复选择时视为升级,例如选择两次空蝉,空蝉的SL就是2

《武器专精》(可升级)
效果:从(剑/枪/斧/锤/射击/魔法)中选择一个,装备对应类型的武器时命中+[SL+1],不同专精视为不同的特殊能力

《双重武装》
效果:可以装备两把单手武器,数据叠加计算

《速攻》(可升级)
效果:如果装备的武器的行动修正不到0,那个[行动修正]+SL(最高到0)

《空蝉》(可升级)
效果:自身回避和抵抗+[SL+1]

《影分身》(可升级)
效果:防御,消耗2灵纹,7格以内的1体对象回避判定+[SL]

《影击》(可升级)
效果:攻击,消耗2灵纹,对目标进行一次攻击,目标因此受到伤害时自身可以向任意方向移动一格。[物理攻击]:伤害等级+[SL];[魔法攻击]:伤害等级[SL+1](抵抗减半)

《影朝阳》
效果:伤害算出时使用,消耗6灵纹,可以使用一个[攻击]的特殊能力且[消耗]视为已消耗

《影门治愈》(可升级)
效果:使用魔法攻击时,可以选择不造成伤害,而是回复目标生命([伤害等级:1]的[魔法攻击]+SL)点


*LV是角色等级,SL是特殊能力等级
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)13:18:18 ID:f4bXH4M [举报] No.69042593 管理
武器专精:魔法
影击 影击
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)13:45:20 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.69042718 管理
LV1
【能力值】
体力:1/敏捷:6/精神:10/知性:4/幸运:1
【战斗值】
生命=44/灵纹=22
命中=2/闪避=7/发动=11/抵抗=4/看破=1
物D=1+4/魔D=3+5/行动=21-2/装甲1/结界+1
简易移动=1/战斗移动=6/全力移动=19
【特殊能力】
《物理攻击力UP》
《武器专精:魔法》
《影击2》
【装备】
魔弹手枪:魔法武器,魔D+5,行动-3,射程6格,目标1体。1轮1次,[魔法攻击]的目标+1体。
忍者装束:护甲,行动+1,装甲+1,结界+1。1战斗中1次,[行为:隐身]的达成值+5。


看着眼前的邪魔,年轻的忍者将长长的围巾一甩,报上了自己的名号

“DOMO——”

1.忍者杀手desu

2.自定义
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)15:07:02 ID:msbZGWY [举报] No.69043110 管理
影•影須臾
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)15:36:03 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.69043251 管理
“影•影須臾desu”

报上了名号,就是战斗开始之时

敌人是3个骷髅士兵×5(分别以A、B、C代称),虽名为骷髅士兵,实际乃是机器人

影須臾:坐标3,行动19

A:坐标7,行动9
B:坐标7,行动9
C:坐标7,行动9


tip1:战斗地图就是一张无限长度的线,每个坐标上可以停留无数个单位,同坐标的单位视为[接近状态]

tip2:战斗移动后无法进行射击攻击和魔法攻击,全力移动后不仅无法进行射击和魔法,同时所有判定获得-3修正

tip3:虽然说二尾和,但是一个回复里扔两次1d10也是OK的

第一轮

不需多说,影須臾简易移动,向后撤一格,来到坐标2,随后对A和B进行魔法攻击

默认宣言使用影击,如果不打算使用请说明

发动判定:2d10+11,结果大于等于16就算成功
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)15:42:26 ID:k0h1T9V [举报] No.69043288 管理
5[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)16:10:25 ID:wguCOUi [举报] No.69043435 管理
8[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)16:45:46 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.69043592 管理
发动:5+8+11=24,成功

造成伤害为(发动判定高值8*伤害等级3+魔D8)=32伤害

影須臾:坐标2,行动19,HP44,MP20

A:坐标7,行动9,HP17
B:坐标7,行动9,HP17
C:坐标7,行动9,HP46


骷髅士兵们使用了防御阵型,装甲+5,随后向影須臾移动5格,来到坐标2,然后攻击影須臾

[武器攻击]:肉搏攻击/2格/1人
给予目标[形状:枪],2d+7的物理伤害。

请进行一次闪避判定:2d10+7,结果大于16就算成功
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)16:58:51 ID:UONAFld [举报] No.69043660 管理
4[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)17:02:34 ID:wguCOUi [举报] No.69043674 管理
6[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)23:32:18 ID:0PxgeOE [举报] No.69045939 管理
2[1,10]

UP主: