玩了这么久,感觉玩的差不多了,说一下自己的总结吧,即是吐槽,也是给可能的新手做攻略(大概)
因为地图比以前的肉鸽要自由,发育很大程度上就要依赖路线规划,于是零件系统就成了重中之重,节点收益也和以前比有较大调整。
先谈分队吧,基础队没怎么玩,就不谈了。
职业队是下限最高的。其他队再怎么强势也要看运气发育,职业队开局双六星,或者开局精二望,就算运气再差,到五层只有20藏,打个一结局也问题不大,比特色队省心太多了。
商店队,强势,但看发育和运营,下限其实没有那么高,强度全在加容量上,那点钱属于添头。
文开队,实在看脸,打了好几天,二结局的标始终没打出来,运气不好没实托,就是纯白板,这队伍应该加一个提升实托出现概率的效果。
地质队,强势,而且比商店队下限高,不怎么看运营,一路打就行,但掉率也确实捉摸不定。
加工品队,差劲,基本也就开局能多吃一两个节点,但上限实在是太低了,打的一把算胡的局,最后吃不起结局藏品,遗憾打了个一结局。
再是零件,加工品就不多说了,好坏都看的出来,比较值得说的是,包里有两个商店加工品的话,失与得可以优先考虑换零件,这玩意太废物了,但品级高,可能换出来好东西。
自然物排级大概是:板藤>松露>红果>玉米>浪花=苔藓=树>草>蘑菇。主观看法。
概念看情况,一般来说白模是鸟>狗>鱼,涂装是鸟>鱼>狗,但因为二结局不吃鸟,所以打二结局鸟的地位就低很多。
节点方面,除地质队外,一二层不用打架,主要逛节点,进洞和找商店。
收益大致是这样:洞>狭路>居民=不期>紧急=安全屋>先行,羽瞰,失与得,得偿所愿,应急这些看具体情况,有对应零件发育才有高收益。
说得有点乱,但大致就是这个样子,以及,最后想吐槽,鹰角绝对暗中把迷藏这个藏品的概率下调了,比起树海刚出时,这个藏品出现的概率低了好多,发育都不爽快了( ̄艸 ̄)