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No.69079481 - 无标题 - 动画综合


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No.69079481
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无标题 再见菈菈 集中串 2026-07-18(六)12:02:43 ID:F5K6PsL [举报] [订阅] [只看PO] No.69079481 [回应] 管理
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2026-07-18(六)12:04:00 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69079487 管理
话数: 12
放送开始: 2026年7月5日
放送星期: 星期日
原作: KINEMA CITRUS
导演: 小出卓史
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无标题 无名氏 2026-07-18(六)12:20:25 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69079539 管理
官推放出了部分制作细节,部分镜头采用传统方法制作,请联动OP观看
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)00:46:29 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69087700 管理
E02中出现的易拉罐,由于菈菈没有接住,边缘出现了凹陷
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)00:47:24 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69087708 管理
E03中再次出场,插上了花,被菈菈准备带走
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)00:48:55 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69087717 管理
E03频繁出现的闪光星星画面中第一次出现的谜之物体,与真实之爱有关?
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)00:50:14 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69087726 管理
E03中菈菈心潮澎湃,神秘物体从水内上升至空中
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)00:53:22 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69087744 管理
我真是猪,怎么发到串外了……
上面那个也传错了( ・_ゝ・)
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)00:56:00 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69087760 管理
无需多言
但我在想怎么才能做的好
无标题 无名氏 2026-07-22(三)15:22:32 ID:QTHuXT5 [举报] No.69101522 管理
看了前两集,观感非常不错
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无标题 无名氏 2026-07-22(三)19:58:16 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69102793 管理
˚⊹⁺‧┈┈┈
  第4话「公主与王子」
  剧情概要・先行截图
            ┈┈┈‧⁺ ⊹˚.

「王子是什么?」拉拉潜入茉莉的学校。
遇到的,是全校师生都憧憬的两人,姬花和央士。
对于看似命中注定的两人关系,拉拉兴趣盎然。

7月26日(周日)24时30分起播出·配信开始❇️
无标题 无名氏 2026-07-22(三)19:59:44 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69102799 管理
目前打算有空会搬点x上官方的预告之类的,不知道什么时候,如果有人愿意发而我没发欢迎发
无标题 无名氏 2026-07-22(三)22:57:42 ID:lUXBTSP [举报] No.69103676 管理
>>No.69102799
好看,爱看,多发( ゚ 3゚)
这第四话预告看着像拉拉后面也去登校了?
无标题 无名氏 2026-07-23(四)17:45:39 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69107579 管理
>>No.69103676
我猜测可能只是菈菈穿了茉莉的衣服去学校
无标题 无名氏 2026-07-25(六)16:35:24 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69118293 管理
原文标题: さよならララ:キャラクターデザイン・谷紫織インタビュー 一筋縄じゃいかないキャラ 多面的であることが伝わるように

文章来源: MANTANWEB(まんたんウェブ)https://mantan-web.jp/article/20260723dog00m200091000a.html

ds翻译

《再见了拉拉》角色设计师谷紫織专访:不按常理出牌的角色,传递多面性
动画公司 Kinema Citrus 创立 15 周年纪念原创动画《再见了拉拉》(さよならララ)是一部以童话《人鱼公主》为题材的作品。人鱼公主拉拉在时隔 200 年后,于现代的琵琶湖苏醒。本次采访了角色设计师谷紫織,聊一聊制作背后的故事。

◇ 乍看之下令人意外的元素
——您在本作中负责哪些工作?

我负责角色设计,以及角色的服装、茉里(Mari)家中的内饰等与角色相关的道具设计。

——听说您从企划阶段就参与了,请问是如何发展到现在这个形态的?

我们经过了很多试错,思考什么样的主题才能让更多人看到,包括主人公、时代、主题等都反复推敲,然后某天突然就决定做“人鱼公主”题材了。我在企划初期曾主张“搭档题材”比较好,不过这类元素后来也自然地融入进来了。初期还曾有过角色骑着摩托穿越琵琶湖、穿越到过去或未来的设定——这些在现在的作品里已经完全看不到踪影了。因为是原创动画,什么都可以实现,但正因为框架太大,我一度觉得导演可能也在迷茫吧。不过现在回想起来,从最开始,“琵琶湖”就一直作品的核心主轴。

——您在角色设计上想要表达什么?

我希望从画面上就能传达出“拉拉是从 200 年前复苏的人鱼公主”这一信息,所以有意识地采用了偏复古的画风。另一方面,我也想让设计体现出故事舞台设定在现代的滋贺县·琵琶湖这一意义,所以把茉里设计成看上去像现代普通女高中生的样子。在画风主题上,我想探索一条让当代观众看起来舒服的设计线。我们在看动画画面时,为什么会觉得某部作品看起来很复古,又为什么另一部看起来很有现代感?我一边思考这些问题,一边为了找到适合本作的平衡点,大量研究了古早的画风和现在的画风。

——略带怀旧感的画面也是本作的魅力之一。在设计上,您认为“绝对不能少”的是什么?

我希望从设计上也能传达出角色的多面性,所以试着在每个角色身上加入一个“乍看之下令人意外”的要素。拉拉是公主,所以整体上采用了优雅可爱的视觉效果,但在舌头上加入了缝线的设计,想让她看起来是一个外表之下还有另一面的孩子;茉里身上则同时加入了拳击手套和十字架——既让人感受到力量感,又带有爱的象征意味。如果能传达出“这个角色不简单”的感觉,我就很开心了!

◇ 重视“如果是这个角色会怎么做”
——反过来,您有决定“不做”的事情吗?

之前编剧川原(杏奈)女士在接受采访时也提到过,就是“不去画轻率的刻板印象”。我自己也不太擅长用固定印象来设计角色,比如“因为是男生就这样”“因为是女生就这样”。举个极端的例子,如果只想着“因为是女孩子所以让她穿裙子”,就会限制这个角色本来可能拥有的其他可能性。所以我首先重视的是“如果是这个角色会怎么做”,一边从已有的剧本和分镜中寻找灵感,一边进行设计。

本作中登场的角色大多比我年纪小,但作为创作者我是成年人,所以在描绘孩子的稚嫩时,我也会注意不要让这种表现变成“瞧不起孩子”的感觉。即使只是一个搞怪表情,我也会考虑它是否失去了对角色的敬意、会给观众带来怎样的感受。我觉得这些部分即使不说出口,也能从画面中传递出来,所以我始终以尊重和认真的态度对待自己描绘的每一笔。

——这部作品对您来说有怎样的挑战?

虽然之前也做过几次角色设计的工作,但我总是以“创造出只有这部作品才能看到的表达”为目标去挑战。《再见了拉拉》是 TV 系列,但在放出试映影像时,很多人说“这难道不是电影吗?”。如何在 TV 动画的框架内实现这种偏离一般 TV 系列设计线的表达,我觉得这正是本作独有的挑战。现在作品已经播出了,观众们会如何接受它,我到现在仍然很紧张。

——这是 Kinema Citrus 创立 15 周年纪念作品。您如何看待 Kinema Citrus 的魅力?

一句话很难说清楚呢(笑)。不过我觉得,这家公司偶尔会做出这种“谜之动画”,这点倒是挺好的。

——最后请给观众们说几句话。

作为一名动画师,我一直在思考怎样才能让更多人知道这部作品,为此应该努力做什么。最近有人因为看到观众们的感想或粉丝创作的同人图而产生兴趣,进而开始关注这部作品,我真的非常感激。后续的剧集中,拉拉她们还会继续变化。希望大家今后也能继续享受《再见了拉拉》。
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无标题 无名氏 2026-07-25(六)16:36:35 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69118297 管理
拳击部成员设定1
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无标题 无名氏 2026-07-25(六)16:36:50 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69118298 管理
拳击部成员设定2
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无标题 无名氏 2026-07-25(六)16:37:50 ID:F5K6PsL (PO主) [举报] No.69118304 管理
拳击部部长表情设定

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