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No.69082663 - 冰汽时代 - 跑团


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No.69082663
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冰汽时代 或许略有不同? 2026-07-19(日)00:07:24 ID:aZUw1YD [举报] [订阅] [只看PO] No.69082663 [回应] 管理
【新人】【机制完善中】

巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。

直到我们越过了那个顶点

火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因

但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧
…
无标题 无名氏 2026-08-27(四)17:36:16 ID:YvKJIeG [举报] No.69332464 管理
解决策略:通风工厂
罢工工人处理事项:承诺提高工地安全度
伦敦援助:蒸汽核心
…
无标题 无名氏 2026-08-27(四)17:37:03 ID:YvKJIeG [举报] No.69332472 管理
>>No.69332464
这样子材料使用量为:20+10+5+3=38
刚好算上探险队在外额外的+8材料完成清空仓库
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)04:25:56 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69336222 管理
>>No.69332472
( ゚∀。)延时班次补偿法令需要5材料来着,如果我没算错的话,总材料消耗应该是40,就结果而言是-2的材料,这里当做欠着两单位材料,等材料充足了会进行扣除
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)04:53:21 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69336257 管理
第十三天行动
【1】研究:科研槽扩展 (已完成)
【2】研究:优良育种 (第十九天结算时完成)
【3】研究:延时班次子法令(已完成)
【4】采煤机产出5[5,8]+4煤炭
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)05:13:39 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69336283 管理
结算:第十三天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:85(很高)+3(因为教堂)
——希望值≥80,进入【动力充足】状态,每日+1行动轮
不满值:13(低)+4(因为延时班次)-5(因为工程机)
怀疑值:2(极低)-5(因为工程机)——工人们对自己在建造能量塔一事上毫无疑议

物资储备:
材料储备:30/30+8(因为塞尼亚岛生产)-10(因为拓展研究站)-20(因为优良育种研究)-5(因为建造通风工厂)-5(因为延时班次补偿研究)
最终计算结果为-2/30(赤字材料将在可用时扣除)
煤炭储备:9/20-8(因为蒸汽核心消耗)+9(因为采煤机产出)
最终计算结果为10/20
食物储备:5/15-1(因为自然消耗)-0.5(因为延时班次补偿)
最终计算结果为3.5/15
(在事件及行动轮中获得超出存储上限部分的物资将无损保留一天,一天后每天进行朽坏判定)

[特殊储备]
【蒸汽核心×3】+1(因为特殊援助)-1(因为建造通风工厂)
【发条透镜组×2】
【史前石刻临摹】

当前可支配运力:70+10(因为自然增长)-10(因为拓展研究站)
(可进行常规物资呼叫)
[[运力使用详情]]见>>No.69144747

>工地安全度面板——高高兴兴上班来,平平安安回家去,但是在这之前你得有个家
今日工地毒气浓度:2(↑)
当前工地安全度:-1(不健康)
-1因为基础值
-2因为毒气浓度
+1因为人工通风井
+1因为通风工厂
罢工风险无(0-0),负面事件产生的判定区间+0
当前工人最低安全度期望:-2(高于期望1级)——所有事件骰子判定结果+1
进行两个2d10自动判定(buff增加的行动轮不参与罢工判定)
10[1,10]
7[1,10]
[[安全度机制]]见>>No.69229461

>天气预报——冻不死你的只会让你更冷
当前温度:20℃
第15天将降温至10℃,第20天将回升至20℃
当前疾病值:0
可于>>No.69336235查看温度系统机制——现对其机制进行了修改,疾病值设定将于本日(第十三日)结算后、第十四日起生效



现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力(最低可承受20℃)
材料储备站*1(材料储备上限+20)食物储备站*1(食物储备上限+10)——可花费1轮10材料进行扩建选择【1】材料储备上限+20【2】煤炭储备上限+40【3】食物储备上限+10
教堂:供人们进行晚间祷告的场所,建成后每日希望值+3,负面事件区间减少至1-2,略微削弱负面事件影响。解锁建筑技能:集体祷告——消耗1食物,增加10希望值,冷却3天

影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(第38天效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第十三天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续16次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】

法令和科技效果:(仅提升数值的法令和科技将不会显示于此)
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
补偿延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+4,食物消耗+0.5】

现有蒸汽核心应用设施:当前消耗8煤炭/天,15材料/5天(第十五天结算时进行消耗材料的检修维护)
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每两天产出1单位食物】——升级选项详见科研面板(!停工中,需手动启用)
通风工厂【提高1级工地安全度,每天煤炭消耗额外+2】——升级选项详见科研面板

远征队派遣情况:可用(1/3)
α小队——驻扎克瓦尔岛捕鲸站生产食物
β小队——驻扎塞尼亚岛矿井进行生产,每天+8材料,将于第16天枯竭
γ小队——休整待命中

>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基5/5√
↓
轨道铺设 9.5/10——//进行中//
↓
平台建造0/13——50材料、1蒸汽核心

▸发射前置
组装车间0/5——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
透镜组装0/∞——10材料、1蒸汽核心、1发条透镜组/次【只可由施工轮推进】

校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2——5材料【只可由施工轮推进】(可进行)

▸发射阶段
平台集成0/2——10材料、1蒸汽核心(不可用)
↓
(可选)试射校准0/1——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
↓
装载发射0/3——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)+工程机(1点/天)(已关停)
投入资源不占用行动轮。执行顺序为:选择并投入资源→(可能的行动轮施工)→其他因素推进施工→每日结算时计算工程进度,建议优先资源投入以进行施工

>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】+【1】+【1】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造建筑
⑤使用采煤机开采5~8+2煤炭
⑥使用伐木场采集5~8材料
⑦进行常规物资呼叫(不占用行动轮)
⑧与领事沟通(不占用行动轮)
⑨与挪威方面交涉(不占用行动轮)
⑩与托比亚斯所代表的工人群体交流,了解他们的诉求(不占用行动轮)
⑪启用停工的温室(不占用行动轮)
⑫自定义行动
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
[[科研面板]]>>No.69336267——【拓展研究站】【延时班次补偿】研究已完成。【优良育种】研究中,预计第十九天结算时完成
[[探索面板]]>>No.69255094——>>No.69275125解锁新探索地点【搜寻南方的工地】
[[蒸汽核心应用场景]]>>No.69336244——针对现有机制对【探索机器人】【养护所】的效果进行了更新
[[交涉与npc]]>>No.69308920
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)05:19:44 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69336289 管理
冰上捕鱼站判定
是否有收获
无1[0,1]有
若有收获则收获了2[1,3]单位食物

克瓦尔岛捕鲸站判定
是否有收获
无1[0,1]有
若有收获则收获了4[3,6]单位食物
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)05:25:32 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69336293 管理
>第十四天事件
1-2工人们动力充足到开始去城里寻欢作乐了
3-5内个谁与远古石刻
6-8呼呼呼
9-0永不遗忘
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)09:07:17 ID:leRQVdc [举报] No.69336666 管理
2[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)10:11:01 ID:PjYzzNq [举报] No.69336905 管理
r
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)10:11:27 ID:PjYzzNq [举报] No.69336908 管理
>>No.69336666
好帅的连号
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)11:25:18 ID:PjYzzNq [举报] No.69337274 管理
>>No.69332186
我原本想可以短时+协调班次。既有行动又不吃加班的DEBUFF
…
无标题 无名氏 2026-08-28(五)20:00:18 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69340048 管理
>>No.69336666
连号你们有什么头猪吗( ゚∀。)7"

想要灌铅还是别的什么带劲点子
1.五个灌铅
2.薅一个合理范畴内的名人(光绪这种八竿子打不着的除外),比如摇特斯拉过来站场子
3.自定义
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)01:53:47 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69341815 管理
//一边写一边查资料,发现1886和1887真是好奇妙的节点
(´゚Д゚`),各路现代技术都开始初具规模或者有理论基础
…
呼呼呼 第十三天事件 2026-08-29(六)03:39:02 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69342065 管理
你去新建成的通风工厂视察了一番
一切正常,经由大坑底部的通风管道,坑内沉积的大量有害气体被工厂中的巨型风扇吸入并排出到工地以外自然逸散
而坑中由于气压变化,新鲜的空气正在从正上方向底部涌入。你不敢保证所有的有毒气体都能被排出去,但是令人欣慰的是,这里的空气正在流通——你在外面的营帐里也闻不到那股若有若无的怪味了

走出工厂,面对海岸,带着点点腥味的冷冽海风吹在你的脸上,精神为之一振。
一旁的工地中,明亮的电灯泡开始逐渐替换原先暗淡闪烁的油灯,工人们为黑暗的褪去而欢呼。与此同时,电力的供应也能替代一些需要煤炭提供能量的场景

作为在爱迪生手下与特斯拉共事过的人,你现在本应该继续蹲在某个实验室里继续研究电动力学这种潮酷玩意,而不是在这个偏远的峡湾旁监督一个和你的专业知识八竿子打不着、可行性未知的工程项目,可惜有人需要你
你开始思考刚刚开始供应的电力都能干些什么,这可是你的优势区间

看着通风工厂中的巨大风扇,感受着海风,你想起来前不久从美国和苏格兰传来的一些消息......水电对当下的工地来说当然是近乎无成本的,但是在寒潮到来,水体封冻之后呢?

>工地基础供电已保障,你可以据此进行下一步的电力侧科技研究
不过在这之前你需要先对研究站进行电气化改造
新项目可用:【研究站电气化改造】(2轮、10材料、5煤炭)

风力发电将于未来可用
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)03:42:48 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69342070 管理
当前待决策内容
【1】>>No.69340048选择或自定义连号奖励
【2】>>No.69336283今日的《4》行动轮的具体行动(其中可选行动包括进行>>No.69342065中的研究站电气化改造项目,项目性质为建筑而非科研,需要2行动轮完成)
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)09:03:46 ID:YvKJIeG [举报] No.69342437 管理
>>No.69342070
五个灌铅
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)09:07:21 ID:YvKJIeG [举报] No.69342444 管理
>>No.69342070
行动轮:
研究:改进伐木场
研究:增加探险队
伐木场伐木*2
…
无标题 无名氏 2026-08-30(日)01:13:19 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69347975 管理
第十四天行动
【1】研究:改进伐木场 (已完成)
【2】研究:增加探险队(已完成)
【3】伐木场产出5[5,8]+2材料
【4】伐木场产出8[5,8]+2材料
…
结算:第十四天 无名氏 2026-08-30(日)01:38:20 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69348069 管理
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:88(很高)+3(因为教堂)
——希望值≥80,进入【动力充足】状态,每日+1行动轮
不满值:12(低)+4(因为延时班次)-5(因为工程机)
怀疑值:0(极低)-5(因为工程机)——工人们对自己在建造能量塔一事上毫无疑议

物资储备:
材料储备:-2/30+8(因为塞尼亚岛生产)+17(伐木场生产)
最终计算结果为23/30
煤炭储备:10/20-8(因为蒸汽核心消耗)
最终计算结果为2/20
食物储备:3.5/15-1(因为自然消耗)-0.5(因为延时班次补偿)+2(冰上捕鱼站)+4(克瓦尔岛捕鲸站)
最终计算结果为8/15
(在事件及行动轮中获得超出存储上限部分的物资将无损保留一天,一天后每天进行朽坏判定)

[特殊储备]
【蒸汽核心×3】
【发条透镜组×2】
【史前石刻临摹】

当前可支配运力:70+10(因为自然增长)
(可进行常规物资呼叫)
[[运力使用详情]]见>>No.69144747

>工地安全度面板——高高兴兴上班来,平平安安回家去,首先你得有个家
今日工地毒气浓度:3(↑)

当前工地安全度:-2(有害)
-1因为基础值
-3因为毒气浓度
+1因为人工通风井
+1因为通风工厂
罢工风险低(1-2),负面事件产生的判定区间+2
当前工人最低安全度期望:-2(等于)——无影响
进行两个2d10自动判定(buff增加的行动轮不参与罢工判定)
10[1,10]
3[1,10]
[[安全度机制]]见>>No.69229461

>天气预报——冻不死你的只会让你更冷
当前温度:20℃
第15天将降温至10℃,第20天将回升至20℃
当前疾病值:4
可于>>No.69347991查看[[温度系统机制]]


现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力(最低可承受20℃)
材料储备站*1(材料储备上限+20)食物储备站*1(食物储备上限+10)——可花费1轮10材料进行扩建选择【1】材料储备上限+20【2】煤炭储备上限+40【3】食物储备上限+10
教堂:供人们进行晚间祷告的场所,建成后每日希望值+3,负面事件区间减少至1-2,略微削弱负面事件影响。解锁建筑技能:集体祷告——消耗1食物,增加10希望值,冷却3天

影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(第38天效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第十三天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续16次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】

法令和科技效果:(仅提升数值的法令和科技将不会显示于此)
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
补偿延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+4,食物消耗+0.5】

现有蒸汽核心应用设施:当前消耗8煤炭/天,15材料/5天(第十五天结算时进行消耗材料的检修维护)
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每两天产出1单位食物】——升级选项详见科研面板(!停工中,需手动启用)
通风工厂【提高1级工地安全度,每天煤炭消耗额外+2】——升级选项详见科研面板

远征队派遣情况:可用(2/4)
α小队——驻扎克瓦尔岛捕鲸站生产食物
β小队——驻扎塞尼亚岛矿井进行生产,每天+8材料,将于第16天枯竭
γ小队——休整待命中
δ小队——休整待命中

>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基5/5√
↓
轨道铺设 10/10—— √
↓
平台建造0/13——50材料、1蒸汽核心(可进行)

▸发射前置
组装车间0/5——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
透镜组装0/∞——10材料、1蒸汽核心、1发条透镜组/次【只可由施工轮推进】

校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2——5材料【只可由施工轮推进】(可进行)

▸发射阶段
平台集成0/2——10材料、1蒸汽核心(不可用)
↓
(可选)试射校准0/1——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
↓
装载发射0/3——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)+工程机(1点/天)
投入资源不占用行动轮。执行顺序为:选择并投入资源→(可能的行动轮施工)→其他因素推进施工→每日结算时计算工程进度,建议优先资源投入以进行施工

!!主体工程已停工,需要投入材料进行进一步建设(可以先进行决策,之后在当天通过行动补齐需求资源)工程机溢出的1点工程进度已被储存

>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】+【1】+【1】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造建筑
⑤使用采煤机开采5~8+2煤炭
⑥使用伐木场采集5~8材料
⑦进行常规物资呼叫(不占用行动轮)
⑧与领事沟通(不占用行动轮)
⑨与挪威方面交涉(不占用行动轮)
⑩与托比亚斯所代表的工人群体交流,了解他们的诉求(不占用行动轮)
⑪启用停工的温室(不占用行动轮)
⑫自定义行动
⑬进行研究站的电气化改造(2轮、10材料、5煤炭)
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
[[科研面板]]>>No.69348061——【优良育种】研究中,预计第十九天结算时完成。增加了【探索队员负重优化】【高级伐木场】科技
[[探索面板]]>>No.69348034——>>No.69275125解锁新探索地点【搜寻南方的工地】
[[蒸汽核心应用场景]]>>No.69336244——针对现有机制对【探索机器人】【养护所】的效果进行了更新
[[交涉与npc]]>>No.69308920

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