《索拉斯特1》
大多数人对于crpg往往会持更多的包容态度,但真的很难想象一个21年的游戏会是这个样子。可有可无的捏人系统,走格子的贫穷ui…真的很没有代入感。尤其在那个时候博德3已经发布了EA测试。
可以理解游戏在画面上有小作坊节省资金的考量,可再怎么样也不应该在剧情及文本量上过于吝啬。索拉斯特1的剧情简直不如半成品了,我甚至不认为他讲的故事比王子救公主更复杂。
那么一个没有rp空间的crpg,它的游戏性方面足够优秀吗?开场的吸血鬼飞天确实足够惊艳,但越多战斗我就越是对这个所谓的z轴系统感到腻烦:作为一个战棋游戏,它的z轴视觉表现非常模糊经常与游戏中其他建模混在一起,再加上各种小怪人均飞檐走壁各种操作都需要在频繁自行转动视角的前提下进行。这样的一场战斗,繁复程度堪比打死所有钻进沙发、床缝里蟑螂。
关卡设计不合理,点名司马绿龙,瞬间难度骤升,场地狭小没有转进空间没掩体,喜欢我初见无任何操作余地,一进门就看见绿色奶龙一屁股蹲墙角开始喷粪吗? ゚∀゚)σ
总结一下索拉斯特1的战斗体验就像是菜刀和蛆一样在地上阴暗爬行,远程躲掩体后疯狂马枪,法师光速坠机专注不了一点。经典crpg,我c最强。
粪游程度6/10,不如吃顿好的。