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No.69092172 - 无标题 - 游戏综合


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No.69092172
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)20:50:02 ID:WzUcWj6 [举报] [订阅] [只看PO] No.69092172 [回应] 管理
今年由于那个游戏的缘故,空窗期特别的漫长,不知道有多少从不长期游玩某个特定游戏的肥哥和我一样,这几个月都没对口的游戏玩。推荐新游又非常看个人口味,大多数都吃不进去。

但是,诶 d ( ゚ω。)为什么我们不反过来想想呢:与其推荐一个新游不如为肥哥们排除一个粪游。

粪游串,来!
…
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)23:10:08 ID:WzUcWj6 (PO主) [举报] No.69092868 管理
《索拉斯特1》

大多数人对于crpg往往会持更多的包容态度,但真的很难想象一个21年的游戏会是这个样子。可有可无的捏人系统,走格子的贫穷ui…真的很没有代入感。尤其在那个时候博德3已经发布了EA测试。

可以理解游戏在画面上有小作坊节省资金的考量,可再怎么样也不应该在剧情及文本量上过于吝啬。索拉斯特1的剧情简直不如半成品了,我甚至不认为他讲的故事比王子救公主更复杂。

那么一个没有rp空间的crpg,它的游戏性方面足够优秀吗?开场的吸血鬼飞天确实足够惊艳,但越多战斗我就越是对这个所谓的z轴系统感到腻烦:作为一个战棋游戏,它的z轴视觉表现非常模糊经常与游戏中其他建模混在一起,再加上各种小怪人均飞檐走壁各种操作都需要在频繁自行转动视角的前提下进行。这样的一场战斗,繁复程度堪比打死所有钻进沙发、床缝里蟑螂。

关卡设计不合理,点名司马绿龙,瞬间难度骤升,场地狭小没有转进空间没掩体,喜欢我初见无任何操作余地,一进门就看见绿色奶龙一屁股蹲墙角开始喷粪吗? ゚∀゚)σ

总结一下索拉斯特1的战斗体验就像是菜刀和蛆一样在地上阴暗爬行,远程躲掩体后疯狂马枪,法师光速坠机专注不了一点。经典crpg,我c最强。

粪游程度6/10,不如吃顿好的。
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)23:13:45 ID:aAPPHDa [举报] No.69092876 管理
jmjp
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无标题 无名氏 2026-07-20(一)23:13:58 ID:lqYOkLZ [举报] No.69092877 管理
jmjp
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)01:07:55 ID:WzUcWj6 (PO主) [举报] No.69093495 管理
都没玩过粪作吗?
那po继续了( ゚∀。)7

《派对杀手2》
派对杀手是一款小品级的游戏,可能大多数人最初是在手机上接触到它的。派对杀手就像2d像素风的杀手47,但你需要杀死所有人。
动感的音乐,小巧精致的地图设计,趣味的机关连锁反应,再加上一点黑色幽默,在一关接一关的完美犯罪成就中欲罢不能。

《派对杀手2》搞砸了这一切,取其糟粕,去其精华,让人整不明白自己是来杀人的还是来上班的。

1.盲目的增加体量。派对杀手显著的增加了每一关的地图容量,但内容欠打磨。可互动的道具种类增多,可地图变大,机关杀的人数也变少了;地图增大还导致角色的机能变唐,跑不了几步。为了不让地图显得空旷,又在里面加了很多人…我头一次见过在解谜类游戏里堆怪的,就好比《割绳子》中你不去增加关卡丰富程度,而是选择滑动一次屏幕绳子割不开,必须划20次糖才能滚下来一样,纯纯增加重复劳动。

2.
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)01:31:38 ID:WzUcWj6 (PO主) [举报] No.69093602 管理
>>No.69093495
啊…没写完就发出去了( ゚∀。)7

2.音乐与游戏节奏部分。
1代的游戏节奏较快,和着特色鲜明的音乐无脑乱杀十分带感,简直可以说是半个音游,伴随游戏音效警笛声、蹦迪声不绝于耳,关了游戏也想听上两回。而2代甚至连音乐都变难听了,风格也不统一,连一首能令人记住的曲子都没有。加上任务限制后为了拖时间而拖时间,整局游戏节奏又臭又长。

粪游程度8/10,我宁可加两个小时的班也不愿意碰这玩意了。
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)08:36:49 ID:BzlLDBv [举报] No.69094158 管理
感觉粪游还真不是那么好挑……毕竟好评率和评价摆在那,看着好评不高还一头猛子扎进去享受的毕竟少数,好评高的说它粪游多少也沾点个人口味( ゚∀。)7我搜肠刮肚搜了半天符合条件的可能只有五位数游戏(;´ヮ`)7
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)10:27:44 ID:wpkaORb [举报] No.69094510 管理
我感觉从7月开始新游挺多的( ゚∀。)不如说很多游戏为了避其锋芒都躲开了年底,八九月份更是一大堆游戏连发吧( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)12:30:49 ID:WzUcWj6 (PO主) [举报] No.69095064 管理
>>No.69094158
粪游本来就是纯主观评判,steam上猛猛打差评,结果一问还在继续玩的大有人在,越臭越爱了属于是。彼之砒霜,吾之蜜糖,或者喜欢粪海遨游,屎里淘金的人也是有的,这都很正常。

我观察到人们大多能说出我喜欢玩什么样的游戏,但很少会说清楚什么样的游戏我不会去玩,这就是本串建立的初衷。
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)12:36:00 ID:WzUcWj6 (PO主) [举报] No.69095093 管理
>>No.69094510
现在稍微有点盼头了( ゚∀。)7
可今年从三月到六月就是没有什么好新游玩啊,这一点从版内讨论也能看得出来。7-8看着扎堆,实际上也没什么特别期待的,我今年唯二打算好好品鉴的就是鬼武者和那个游戏了。
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)12:44:42 ID:bbTVb3L [举报] No.69095132 管理
Elin算吗( ゚∀。)

Elona前传/续作光情怀这一块,玩到主线剧情结束差不多就行了,目前还是Ea阶段来着( ゚∀。)

论实际内核游戏性做得他妈像星露谷,肉鸽程度仅仅是打打地牢捡垃圾,升级缓慢,除了美术之外算是无趣多了( ゚∀。)

当一个正常玩家好不到哪去,没有一处是利好玩家的,而且作为一个肉鸽但提升限制极大的游戏,也就幸运号赌场我才能爽一下( ゚∀。)7

看攻略去玩又没意思,想熟悉机制正常玩现实一个月后角色成长性部分个别才到百以内,全属性和技能的极限2000。这是plus的还是elona原有的?( ゚∀。)777

发展起来的优点是只有建家好看一点,游戏初期还有被收税这点要素卡着进度,自由世界要素( ゚∀。)

这逼游戏限制太深了,深到我觉得(作者)noa是否陷入了一种醉酒和眩晕的状态,按照这种模式更新他只能搞平衡,但平衡又和elona相似或更甚,搞得elin更像是个人向的自嗨作。noa是从什么鬼地方学得这一手平衡设计?( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-21(二)13:08:32 ID:WzUcWj6 (PO主) [举报] No.69095259 管理
>>No.69095132
算都可以算。
说起来这作也一直在我的愿望单里呆着,目前还没有勇气尝试,因为我到现在连elona的ui都没整明白
( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)13:12:00 ID:bbTVb3L [举报] No.69095275 管理
>>No.69095259
搞个学习版玩就行(`ヮ´ ) ea阶段内容再烂ui设计至少有鼠标支持,百分百可以鼠标全操作,等完整版出了再补个票好了
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无标题 无名氏 2026-07-21(二)14:15:58 ID:QEMOYTl [举报] No.69095513 管理
elin的这套成长机制是真的不值一尝,自由度高但能属性成长的途径落到最后只有吃饭一条,还有就是典中典的技能成长靠堆使用量和时长,这种时间驱动是jrpg最糟粕的,特有的觉得把事情变繁琐变冗长就算增加体量

总在调平衡和主线的进度迟迟不推进受开发规模限制太大了,程序基本上全是noa一个人,美术拼拼凑凑三四个人……

但相比前作来说进步的地方也是很多的:对mod的兼容很积极,这游戏装mod算最简单的一批,不需要多少额外的调试;性能相对来说好很多,比之隔壁紫色晶石,边缘世界更流畅稳定,当然这也有主动回避了需要大量负载的场景的功劳,但确实体验上很少出现性能问题;主动去简化了elona的弹钢琴操作转为全局鼠标也是可圈可点的,ui的可自定义程度也下了功夫

只要做好开控制台或者使用mod的准备尽量跳过成长系统这坨,它目前的主线和内容还是能让你开开心心玩至少四五十个小时的,尤其你了解过前作的情况下

这游戏开控制台不锁成就,noa也是知道大家不爱赤石的啊(╬゚д゚)
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无标题 无名氏 2026-07-22(三)09:51:42 ID:wpkaORb [举报] No.69100063 管理
>>No.69095093
看了眼我的游玩记录感觉还是蛮充实的( ゚∀。)
三月玩了红色沙漠和塔2、四月实质存在沙罗周期、五月007+深海迷航2+地平线6+耀西、六月确实没啥( ゚∀。)但是因为我五月的没玩完,所以整体还是填满了ᕕ( ᐛ )ᕗ
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无标题 无名氏 2026-07-22(三)11:01:16 ID:WzUcWj6 (PO主) [举报] No.69100362 管理
>>No.69100063
这倒是提醒我了,红色沙漠和塔2本来想写进串里来着,但想想又觉得罪不至此( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2026-07-22(三)15:22:20 ID:8jYYGlp [举报] No.69101519 管理
>>No.69100362
大大方方骂就是了,x岛应该不会有人跳出来说我没玩懂这游戏吧,当时我上了亏恩哥那句不知道是在串还是真心话的未来可期的当,想着刚好最近没游戏打去买了个玩一玩,玩过之后我是觉得ign6分没给错,韩神的更新全是史上雕花,粪的东西他们是一点没改(当然也没办法改)

首先这游戏最烂的就是解谜,韩神压根没搞懂弱引导和不引导的区别,这游戏解谜的引导就像去猜灯谜,谜面谜底全都没有,甚至连灯也没有,自个去对泡菜电波去吧
典型例子就是去拿雷元素的那段空岛中间藏宝库那一段,要玩家同时射中四个印记解谜,想完成就必须解锁凝神射击这个能力,但在路上没有哪个节点必须要使用凝神射击,也没有在解谜门口摆一个幻影来提示观察解锁能力,甚至连一句来早了/缺能力的语音提示都没有,就是唐突一个能力锁摆在那里,我一开始以为是我手柄射箭功力不够,开变速齿轮也过不去才确认少能力,气急败坏去查攻略才知道刚需能力凝神射击,然后又下地面去满地图解其他无引导谜题找技能点,传回空岛之后前半段解谜过程还会重置,必须重新解一遍
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无标题 无名氏 2026-07-22(三)16:05:52 ID:8jYYGlp [举报] No.69101712 管理
>>No.69101519
第二烂的就是敌人设计,白瞎了那套看起来还不错的动作系统

小兵尤其是回佩伦以后的小兵会投技的人均桑吉尔夫,喜欢在徽宗视野外绿冲指令投还是有霸体的那种,而且这个投玩家还不能反制,平A不吃玩家的反投不吃甚至长枪的特殊gp也不吃,八百米开外一个西伯利亚快车把徽宗按在地上,伤害不高但侮辱性真的非常非常非常强,真的,我占点的时候被投一次红温一次
顶大盾的人均铁壁盾防,不投技光平A永远破不了他的盾,不敲他的盾他就要化身盾戳比控住没有一点常驻韧性的徽宗
这时候他双持的队友就可以上来鬼人乱舞,抓住机会就给徽宗舞一套大的,由于徽宗一点韧性没有,不玩长枪特殊gp被连到就必定被打满一整套,我前期血少好几次被一套连死
欧克哥们和双手哥算小精英,人均魂二大鸡腿,出招必定给徽宗按趴下,徽宗还没有倒地保护,不花勇气起身就再也别想起来了
遗迹里的飞天魔法比人均武装饰带,就飞在天上使劲丢魔法还会读射箭指令,在天上窜的比苍蝇还快,玩家靠近就主动拉远,身边还随时围着一大群杂兵干扰徽宗AA,费老鼻子劲打下来在地上躺3秒继续飞天丢那个比魔法,刚好够徽宗跑到他面前目送他起飞
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无标题 无名氏 2026-07-22(三)16:35:38 ID:8jYYGlp [举报] No.69101857 管理
>>No.69101712
boss的设计则是没有设计,唯二的共同点是像渡夜者一样开大完全无敌以及人人都有狂隆症
这可就要了命了,就像波掌击好用可以复读,红色沙漠的boss也可以一直复读大招一点压力不吃,会远程的boss包括古代人和达芬奇坦克还多会一手波升,龟在版边发波,徽宗靠近就开大逃跑,跑远了然后接着发波

在这种boss设计之下什么立回精防连段全都不可能,唯一正解是点开元素强化全身插满回勇气的齿轮和一个可以放在Rt+Lt再Rt+Rb组合键上的阿比斯齿轮数值对对碰一路创过去,面对远程就反子弹反出硬直然后继续元素强化创过去
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无标题 无名氏 2026-07-22(三)16:58:25 ID:WzUcWj6 (PO主) [举报] No.69101946 管理
>>No.69101712
写的好啊( ゚∀。)b
但我还是要评价为不看天哥导致的。

看完小胖子直播我立马就意识到了这游戏就是的彻头彻尾的冲击波。之后游玩不管遇到什么场景都能轻松绷住外加脑内循环播放《关羽之歌》+天哥的“也就那样了”。
心理预期降到最低之后其实也就是个及格线游戏,和魔咒之地坐一桌吧( ゚ 3゚)

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