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No.69101783 - 【安科/安价】寻找扶她 - 跑团


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No.69101783
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【安科/安价】寻找扶她 寻找伪人扶她版 2026-07-22(三)16:22:55 ID:HUNmUcf [举报] [订阅] [只看PO] No.69101783 [回应] 管理
永恒的黄昏笼罩了世界,在这诡异的黄昏之中,某些不应该存在之物悄然诞生,你应该时刻保持警惕,以维护自己脆弱的雏菊。

在这个怪诞的世界,草服她们,或者被她们草服。
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)07:23:48 ID:jk7wGur [举报] No.69310093 管理
>>No.69310075
那可以去二楼正对着战场的房间的窗户或者阳台,观察一下战场)
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)07:30:53 ID:wiPCBjY [举报] No.69310110 管理
>>No.69310093
fy
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)09:53:06 ID:uny6XZS [举报] No.69310552 管理
>>No.69310093
+1
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)15:02:38 ID:eIEffeu [举报] No.69311849 管理
>>No.69310093
fy
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)17:18:17 ID:4NwTQLu [举报] No.69312768 管理
异议あり( `д´)σ
申请过一个回忆,查询白鸽牙齿排列规整度
>>No.69307829
36颗牙是一个非常危险的情况。
正常成人有32颗牙,其中有四颗智齿,要是完全没长智齿的小孩,就应该是28颗牙。而多齿症的典型症状是牙齿堆叠,互相挤压导致不规整。
要是白鸽真是贫乳包茎小○○扶她萝莉,那她的牙数就应该是40-4=36(゚Д゚≡゚Д゚)
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)17:32:46 ID:tddTMmm [举报] No.69312848 管理
>>No.69312768
“两排漂亮的细瓷”那应该是相当规整吧()
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)17:37:04 ID:IAkpxgy [举报] No.69312873 管理
因为是小孩子没长智齿所以只有36颗牙?
…
完整初版属性规则 (以防之后会用上先发一下……) 2026-08-24(一)23:06:19 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69315018 管理
>属性规则

一共有三大主属性和三大副属性。

主属性有:

>精力:欲望,激情,行动力

>耐性:韧性,健康,忍耐度

>智识:知识,理智,思哲性

主属性每个达到20点以上(不包括20点),则视为超越凡人,你会获得一张与该属性对应的能力牌,以视作你的本质开始发生转变,从凡庸的物质变得形而上。

精力达到20点以上→获得“激情”牌

耐性达到20点以上→获得“健康”牌

智识达到20点以上→获得“理性”牌

每张对应的能力牌在正常状态,会给对应属性提供+5的属性修正,但是在消耗后状态下提供的属性会暂时消失,直到该能力牌恢复。

每提升20点三大主属性的基础值,可额外获得一张对应能力牌。

能力牌大概效果之前说过,更多用法会后续补充。

>然后是副属性

副属性有:意志,感知,魅力。

>魅力:外貌,交涉,亲和力。

>感知:灵感,侦查,敏锐性。

>意志:自我,不屈,坚定度。

每个副属性收到两个对应的主属性影响,主属性每达到20点,为对应副属性提供5点加值。

智识+耐性→魅力

精力+智识→感知

耐性+精力→意志

假如你的智识和耐性都是20点,那么你的魅力就是:基础值+5(智识)+5(耐性)

>属性/技能判定规则

判定计算规则为:
1d20+(属性数值-要求等级)>dc。

举个例子,比如你进行一个说服,目标要求魅力为10点,dc难度为10,然后你的魅力为20,那么实际判定的骰子就是:

1d20+(20-10)>10
…
正常战斗规则 适用除性斗以外的战斗 2026-08-24(一)23:27:14 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69315173 管理
性斗的话因为两个人挨在一起,没有打不中道理,所以没有护甲等级(ac)……但是正常战斗有。

>几个与战斗有关的属性:

先攻:基础值+(智识/2)

先攻用于判断先后手,开始战斗时候进行对抗,双方投掷1d20+先攻,点大者先进行回合。

活力:精力/2

用于基础伤害和命中判定,1d20+活力>目标ac,则命中,命中则造成1d活力的伤害。

韧性(阈值):耐性/2

无护甲状态,ac的数值为:基础ac+韧性。

有护甲的话则是:护甲ac+韧性。

>行动轮:

正常战斗战斗中不消耗精力,而是战斗后进行1d8来决定疲倦度(精力消耗)。

战斗开始的时候,你所拥有的主要行动机会取决于你本身的精力和耐性数值。

主要行动机会=(精力+耐性)/20(最低为1)

进行主要行动时,可以选择进行进攻或者防守,以及其他被允许的动作。

选择进攻则进行命中判定

选择防守时,如果这回合被敌方击中,则可以继续一次1d韧性的减伤。

>策略与风格

你具有“策略”槽位(性斗同样生效),默认为1容量,默认为空,之后解锁习得不同策略可以获得不同战斗加成。

比如“榨精策略”,可以让获得常驻的减伤,加大对面的精力消耗等……
…
部分技能 后续会有补充…… 2026-08-24(一)23:35:16 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69315225 管理
神秘学:研读解析非常之物的能力,从不同的载体上剖析出你所需要的,受智识影响,智识提供(智识属性-10)/2点的修正。

语言学:部分书籍需要你精通不同的语言能力……

用于进行一些阅读的判定,虽然说是语言学,但是其实更接近一种对文字的天生直觉和感知力(指不懂语言也能暴力解读)

你掌握一种语言,会提供五点语言学,部分非凡的语言还能提供5点神秘学。
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)23:37:15 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69315245 管理
话说我是不是最好开一个茶水串……
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)23:43:14 ID:IAkpxgy [举报] No.69315313 管理
可以开一个来记录设定和状态
…
“你”当前的数据统计 无名氏 2026-08-24(一)23:48:17 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69315356 管理
>主属性:

精力:13

耐性:20

智识:10+4[1,10]

>副属性:

魅力:2+1[1,6]+2[1,6]+2[1,6]+5(耐性)

感知:2+1[1,6]+1[1,6]+5[1,6]

意志:10+9[1,10]/4[1,10](因为成功抵抗了欲望,获得一个奖励骰,取高值)+5(耐性)

>状态

hp:20

ac:6[1,10]+10

活力:6 韧性:10 阈值:0/10

>技能:

神秘学:10

语言学:5(默认会母语)
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)23:52:28 ID:tddTMmm [举报] No.69315396 管理
>>No.69315356
没有身体的修正的话居然偏丑……

以及意志已经超人类了),倒也和前面对应上了
…
无标题 无名氏 2026-08-24(一)23:57:14 ID:wiPCBjY [举报] No.69315444 管理
>>No.69315396
不一定是丑,也可能是长得比较凶)
…
无标题 无名氏 2026-08-25(二)00:08:44 ID:jk7wGur [举报] No.69315543 管理
po突然发战斗规则,是不是说明等下可能有战斗啊Σ( ゚д゚)
…
无标题 无名氏 2026-08-25(二)00:29:29 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69315674 管理
>>No.69310093

>登高好望远……

为了稳妥起见,你决定还是得先探清楚外面的情况,于是你来到了二楼的一间正对着街道的房间,拉开了窗帘,透过窗户向下窥视。

你看见了1d20-1(过一个感知骰子,判定属性:10点,因为登高眺望,有一个奖励骰,去前二尾的高值):

1:没有看见任何有价值的信息,还被恶心到了。

2~7:比较模糊的场景,但是可以大致判定有无活物。

8~13:大致正常的场景,能看见一些资源点。

14~19:非常清晰的场景,绝大部分的资源部署都看见了(出门搜刮给予一个奖励骰)

20:你看见了一切(可知晓最高奖励的位置)
…
无标题 无名氏 2026-08-25(二)00:30:24 ID:tddTMmm [举报] No.69315678 管理
11[1,20]
…
无标题 无名氏 2026-08-25(二)00:41:19 ID:IAkpxgy [举报] No.69315744 管理
要出门战斗了吗

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