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No.69101783 - 【安科/安价】寻找扶她 - 跑团


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No.69101783
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【安科/安价】寻找扶她 寻找伪人扶她版 2026-07-22(三)16:22:55 ID:HUNmUcf [举报] [订阅] [只看PO] No.69101783 [回应] 管理
永恒的黄昏笼罩了世界,在这诡异的黄昏之中,某些不应该存在之物悄然诞生,你应该时刻保持警惕,以维护自己脆弱的雏菊。

在这个怪诞的世界,草服她们,或者被她们草服。
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
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无标题 无名氏 2026-07-25(六)23:07:34 ID:jUNixof [举报] No.69121057 管理
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无标题 无名氏 2026-07-25(六)23:08:10 ID:LulbkQW [举报] No.69121065 管理
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无标题 无名氏 2026-07-25(六)23:13:49 ID:g6T9ewP [举报] No.69121122 管理
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无标题 无名氏 2026-07-26(日)00:27:27 ID:qKzzr6x [举报] No.69121615 管理
5 对着铁门打胶,标记领地,这样那些异形生物或许就不会靠近这里了
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无标题 无名氏 2026-07-26(日)03:41:32 ID:ExsE8bi [举报] No.69122119 管理
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无标题 无名氏 2026-07-26(日)03:53:14 ID:Sya8lRN [举报] No.69122133 管理
3,趁着前期提升属性早受益啊
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无标题 无名氏 2026-07-26(日)08:16:05 ID:wiPCBjY [举报] No.69122395 管理
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无标题 无名氏 2026-07-26(日)14:07:29 ID:ExsE8bi [举报] No.69123418 管理
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无标题 无名氏 2026-07-26(日)23:04:57 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69126293 管理
先roll一下耐力基础值吧……

耐力属性:17[10,20]

然后补充一下以后会出现的常规性斗(?)的大致规则。

规则其实很简单,就是简单攻防比大小,主要属性就是精力和耐力,精力上限的半值就是“活力”,可以大致理解成攻击力,而耐力的半值就是“阈值”,可以理解成防御力,而精力和耐力本身就是蓝条和血条。

在进行性斗的时候,就是投掷“活力”和“阈值”进行对抗,如果没有道具和技能的情况下,大致就是1d(活力数值)vs1d(阈值数值),如果投掷的活力数值大于阈值数,则造成(投掷的活力数值-投掷的阈值数值)的耐力伤害,最后耐力先归零者失败。

在战斗过程中,如果剩余耐力小于阈值,则会进入“敏感”状态,投掷阈值增加一个惩罚骰。

如果战斗中精力耗尽,则默认无法进行防守,直接受到与进攻方投掷活力数值相同的耐力伤害。

如果双方同时精力耗尽且耐力都没有归零,则可消耗耐力发动进攻,直至一方耐力清零。

最后大致说明一下,常规人类的基本耐力和精力都是10点,普通访客的耐力和精力属性都会采取1d20生成。

大致规则就是这样,如果有什么问题和漏洞则会在接下来具体细化和改进。
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无标题 无名氏 2026-07-26(日)23:07:18 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69126310 管理
看样子主角是持久形选手呢……或许日后榨干策略也不失为一种合适的选择(雾)
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无标题 无名氏 2026-07-26(日)23:09:44 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69126321 管理
消耗的精力8[1,10]
增长的精力1[1,3]
增长的耐力3[1,3]
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当前体力:3/13 当前耐性:20/20 2026-07-26(日)23:29:59 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69126508 管理
(补充说明增长的精力属性只为精力上限,不会同步增加到目前体力上面,而耐力/耐性的增加是包括全部的,而且20点是常规人类极限,当达到20点后将无法通过常规的锻炼来增长属性了)

或许是因为内心积载了太多的压力,你决定到健身房发泄一下。

在一番折腾过后,你大汗淋漓,几乎精疲力竭,但是不知为何,你感觉这次锻炼效果似乎特别好,身体素质有了十足的长进,尤其是你的耐力,你那原本就远超常人的耐力似乎现在达到了某种极限,以至于你产生了有什么框架在束缚着你的错觉。

……这些天发生的反常事情似乎越来多了,好在你也逐渐习惯了。

毕竟当天空永远固定在黄昏,且见识了那种超越常理的存在后,似乎也没有什么不能接受了。

你大致补充了一下水份和毛巾擦拭了一下身体后,准备去洗一个热水澡,却又在此时,门铃再一次响了。

不过这次似乎是很正常的响声。

你决定:

1,放着不管,先去洗澡(恢复一点体力)

2,过去看看(消耗一点体力)

3,刚刚撸完铁,现在是不是应该撸……(消耗1d4体力)

4,其他补充
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无标题 无名氏 2026-07-27(一)00:01:02 ID:g6T9ewP [举报] No.69126803 管理
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无标题 无名氏 2026-07-27(一)00:06:24 ID:lqYOkLZ [举报] No.69126845 管理
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无标题 无名氏 2026-07-27(一)01:13:15 ID:GDD9KCk [举报] No.69127230 管理
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无标题 无名氏 2026-07-27(一)03:07:17 ID:Sya8lRN [举报] No.69127515 管理
精力是怎么消耗的?攻击消耗固定值?还是攻击时消耗活力值?还是被防住了就会消耗?
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无标题 无名氏 2026-07-27(一)06:16:50 ID:HUNmUcf (PO主) [举报] No.69127820 管理
>>No.69127515
活力和阈值都是固定值,不会被消耗的,攻击的时候根据动作难度消耗精力,无论成功失败都会会被消耗。
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无标题 无名氏 2026-07-27(一)08:28:50 ID:She6JKb [举报] No.69127996 管理
jmjp
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无标题 无名氏 2026-07-27(一)13:51:09 ID:21bxhCu [举报] No.69129194 管理
jmjp

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