先roll一下耐力基础值吧……
耐力属性:17[10,20]
然后补充一下以后会出现的常规性斗(?)的大致规则。
规则其实很简单,就是简单攻防比大小,主要属性就是精力和耐力,精力上限的半值就是“活力”,可以大致理解成攻击力,而耐力的半值就是“阈值”,可以理解成防御力,而精力和耐力本身就是蓝条和血条。
在进行性斗的时候,就是投掷“活力”和“阈值”进行对抗,如果没有道具和技能的情况下,大致就是1d(活力数值)vs1d(阈值数值),如果投掷的活力数值大于阈值数,则造成(投掷的活力数值-投掷的阈值数值)的耐力伤害,最后耐力先归零者失败。
在战斗过程中,如果剩余耐力小于阈值,则会进入“敏感”状态,投掷阈值增加一个惩罚骰。
如果战斗中精力耗尽,则默认无法进行防守,直接受到与进攻方投掷活力数值相同的耐力伤害。
如果双方同时精力耗尽且耐力都没有归零,则可消耗耐力发动进攻,直至一方耐力清零。
最后大致说明一下,常规人类的基本耐力和精力都是10点,普通访客的耐力和精力属性都会采取1d20生成。
大致规则就是这样,如果有什么问题和漏洞则会在接下来具体细化和改进。