>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽3/3
▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究三项科技 (可重复研究)
“嘴很臭,不过那帮工程师技术方面还是不差的”
▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”
▸通风工厂节能(2天、5材料)——通风工厂消耗的煤炭-2
“大排量,小消耗”
▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”
▸改进伐木场(立刻、10材料)——伐木场产出+2
“开山倒咯!”
▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”
▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”
▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”
▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”
▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”
▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”
▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”
▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”
▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”
▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”
▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”
▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天将使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”
▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”
▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”
▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”
▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”
▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”
▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”
▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”
”
▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”
▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”
▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”
已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”
▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”
▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”
▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”
▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与两班制同时使用时,负面效果翻倍
“这会是你们的福报
▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”
▸细目渔网(2天、7材料)——捕鱼结算收获量+3
“用了鱼会断子绝孙,不用我肯定也会断子绝孙”
▸延时班次子法令:延时班次补偿(立刻、5材料)——延时班次提高的不满值-4,但会每日消耗0.5食物
“我们当然没有义务,也不会为工人发加班费,但是多吃一点能堵住他们的嘴”
▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”