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No.69126424 - 于凛冬之外 - 创作茶水间


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No.69126424
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于凛冬之外 “头脑将带领我们迈过积雪” 2026-07-26(日)23:20:49 ID:aZUw1YD [举报] [订阅] [只看PO] No.69126424 [回应] 管理
进来烤烤火吧(=゚ω゚)=
>>No.69082663
这是该团茶水间,用以存放占据篇幅过长的一些面板
以及进行新机制和内容的讨论
霜地的建设离不开诸位的优秀设想
…
探索面板 无名氏 2026-10-10(六)16:55:25 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69597498 管理
>探索面板——出门转转吧,万一捡到点什么呢
指示探索消耗1自由行动轮(准备物资),此后远征
行程与日常行动并行。时间=往返总时间。
括号内为持有地形图后的实际时间
每次组建探索队需要耗费2资源、1行动轮
已知地点:【全部探索】

其他的探索选项
>向西探索
>向南探索
>向东探索
>向南探索
>向下探索?你是认真的?
(可能发现更多资源点,默认时间花费2行动轮,现因地形图减少至立刻完成)
已探索地点详见>>No.69597488
…
无标题 无名氏 2026-10-13(二)18:32:34 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69616341 管理
常规物资呼叫功能
物资支援将受到当前可支配运力限制
每天增加10点可支配运力,可累计
进行呼叫后,申请的物资补给将于三天后抵达,期间呼叫将不可用

可呼叫资源以及运力占用情况如下:
[材料]1单位/2运力
[煤炭]1单位/1运力
[食物]1单位/3运力
[蒸汽核心]1个/50运力
[发条透镜组]1个/20运力
…
影响因素: 无名氏 2026-10-13(二)18:33:10 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69616345 管理
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(第38天效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第23天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续12次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】
第一次太空时代的狂热【有1行动轮的罢工判定永久作废。每日行动轮额外+1】
稀有金属样本【免除维护蒸汽核心的材料消耗,一次透镜组装可产出2组装后透镜组】
二次加工的厨余边角料【效率提升至20%,每日增加3希望值,3不满值】
本土以及挪威工人家属以及儿童医疗教育【每日食物消耗+1、希望+12、不满-12、每日疾病值-30%】
特罗姆瑟运输【每日获得20材料、10煤炭、6食物】
…
法令和科技效果: 无名氏 2026-10-13(二)19:57:23 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69616744 管理
(仅提升数值的法令和科技将不会显示于此)
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
补偿延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+4,食物消耗+0.5】
▸蒸汽核心电力辅助【所有蒸汽核心的煤炭消耗减半,一旦煤炭供应中断,所有蒸汽核心设施将瞬间失控造成巨大破坏 】
▸蒸汽核心联结中枢(蒸汽核心应用设施)【蒸汽核心的煤炭消耗降低25%,避免电动辅助技术导致蒸汽核心失控 】
极地探险技巧【探索队判定永久+1】
…
影响因素 无名氏 2026-10-13(二)19:57:52 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69616747 管理
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求2天内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第23天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续12次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】
第一次太空时代的狂热【有1行动轮的罢工判定永久作废。每日行动轮额外+1】
稀有金属样本【免除维护蒸汽核心的材料消耗,一次透镜组装可产出2组装后透镜组】
二次加工的厨余边角料【效率提升至20%,每日增加3希望值,3不满值】
本土以及挪威工人家属以及儿童医疗教育【每日食物消耗+1、希望+12、不满-12、每日疾病值-30%】
特罗姆瑟运输【每日获得20材料、10煤炭、6食物】
常驻挪威劳动力【每日给予1行动轮】
…
无标题 无名氏 2026-10-13(二)20:00:18 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69616759 管理
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑度、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每天产出0.5单位食物,每隔一天产量翻倍】——升级选项详见科研面板
双联通风工厂【提高2级工地安全度、煤炭消耗+1】——升级选项详见科研面板
蒸汽核心联结中枢【蒸汽核心的煤炭消耗降低25%,避免电动辅助技术导致蒸汽核心失控】
…
已完成项目 无名氏 2026-10-13(二)20:02:13 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69616772 管理
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”

▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与两班制同时使用时,负面效果翻倍
“这会是你们的福报

▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”

▸细目渔网(2天、7材料)——捕鱼结算收获量+3
“用了鱼会断子绝孙,不用我肯定也会断子绝孙”

▸延时班次子法令:延时班次补偿(立刻、5材料)——延时班次提高的不满值-4,但会每日消耗0.5食物
“我们当然没有义务,也不会为工人发加班费,但是多吃一点能堵住他们的嘴”

▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

▸改进伐木场(立刻、10材料)——伐木场产出+2
“开山倒咯!”

▸高级伐木场(立刻、10材料、10煤炭)——伐木场产出+4
“Measure twice, cut once.”

▸高效通风工厂(2天、5材料)——通风工厂消耗的煤炭-2
“大排量,小消耗”

▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”

▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸工程机兼容性设计(2天、10材料)——工程机在无可用工作时将使行动轮+1
“人能干的,它也能干”

▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定+1
“这里的北极星比伦敦的亮十倍”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”
…
科研面板 无名氏 2026-10-13(二)20:05:01 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69616792 管理
>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽上限:3
【正在研究中的科技会进入已完成项目面板】

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸极地自动化物流系统(4天、30材料、1蒸汽核心)——所有驻扎选项不再占用探索队,转而进入自动产出状态,每有1驻扎中的营地消耗2煤炭、不可减免。封冻后与特罗姆瑟的交付量50% → 75%(仅作叠加计算,上限为100%)
“大地上流动的血液”

▸捕猎技巧(立刻、15材料)——捕猎判定出点和产出+2(针对驯鹿和海豹捕猎)
“守着树墩子和冰溜子,它们就会自己一头撞死在上面”

▸极地进阶探险技巧(立刻、10材料)——探索队判定永久+1 (叠加)
“北方,在北极星之下“

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关事件中解锁更多安全方向的选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”
↓
▸治安队与灯塔(2天、10材料、需要宪兵队前置)——难民相关判定+3,在出坏点时允许进行二次重掷
“A free people ought not only to be armed, but disciplined.”

▸优化冰面运输(2天、15材料)——封冻后的交付量 50% → 65%
“注意看路,别撞了石头”

▸雪原信标(立刻、10材料)——封冻后的交付量 50% → 60%
“极夜下的指路明灯,下埋着一些应急用的燃料和食物”

▸探索队员负重优化(3天、10材料、5煤炭)——派遣探索队不再消耗行动轮,但每次出发材料消耗变为5
“优化后的负重系统可以让队员们在出发时背负更多的原材料——这样他们就可以自行组装工具了”

▸三联通风工厂(2天、15材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“更大工地,更大排量”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——每日疾病值-2
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”
”
▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

[[已完成项目]]已被折叠进>>No.69616772
…
溢出数值兑换机制 无名氏 2026-10-13(二)20:41:53 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69617015 管理
大于100的希望值、低于0的不满值点数将会汇总于此

每满足一定溢出点数阈值,可以解锁或购买奖励

灌铅骰子兑换(每满足一定阈值可向下推进档位,已领取的档位奖励不可重复领取)
溢出点数达到(下同)50(一档)——获得【1】个灌铅骰子
110(二档)——获得【1】个灌铅骰子
190(三档)——获得【2】个灌铅骰子
300(四档)——获得【3】个灌铅骰子,另附带三日内不会出现任何形式的负面事件
450(五档)——获得【5】个灌铅骰子

一次性兑换(消耗溢出点数)
130(预备仓储)——全部资源存储上限+20【仅可兑换一次】
180(仓库附加扩容)——全部资源存储上限+20
180(末日加班)——海面封冻后,可用行动轮+1
60(煤炭补给)——立即入库15单位煤炭
75(食物补给)——立即入库8单位食物
…
已完成项目 无名氏 2026-10-17(六)16:35:36 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69639734 管理
已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”

▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与两班制同时使用时,负面效果翻倍
“这会是你们的福报

▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”

▸细目渔网(2天、7材料)——捕鱼结算收获量+3
“用了鱼会断子绝孙,不用我肯定也会断子绝孙”

▸延时班次子法令:延时班次补偿(立刻、5材料)——延时班次提高的不满值-4,但会每日消耗0.5食物
“我们当然没有义务,也不会为工人发加班费,但是多吃一点能堵住他们的嘴”

▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

▸改进伐木场(立刻、10材料)——伐木场产出+2
“开山倒咯!”

▸高级伐木场(立刻、10材料、10煤炭)——伐木场产出+4
“Measure twice, cut once.”

▸高效通风工厂(2天、5材料)——通风工厂消耗的煤炭-2
“大排量,小消耗”

▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”

▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸工程机兼容性设计(2天、10材料)——工程机在无可用工作时将使行动轮+1
“人能干的,它也能干”

▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定+1
“这里的北极星比伦敦的亮十倍”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸极地自动化物流系统(4天、30材料、1蒸汽核心)——所有驻扎选项不再占用探索队,转而进入自动产出状态,每有1驻扎中的营地消耗2煤炭、不可减免。封冻后与特罗姆瑟的交付量50% → 75%(仅作叠加计算,上限为100%)
“大地上流动的血液”

▸极地进阶探险技巧(立刻、10材料)——探索队判定永久+1 (叠加)
“北方,在北极星之下“
…
科研面板 无名氏 2026-10-17(六)16:36:47 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69639744 管理
>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽上限:3
【正在研究中的科技会进入已完成项目面板】

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸捕猎技巧(立刻、15材料)——捕猎判定出点和产出+2(针对驯鹿和海豹捕猎)
“守着树墩子和冰溜子,它们就会自己一头撞死在上面”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关事件中解锁更多安全方向的选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”
↓
▸治安队与灯塔(2天、10材料、需要宪兵队前置)——难民相关判定+3,在出坏点时允许进行二次重掷
“A free people ought not only to be armed, but disciplined.”

▸优化冰面运输(2天、15材料)——封冻后的交付量 50% → 65%
“注意看路,别撞了石头”

▸雪原信标(立刻、10材料)——封冻后的交付量 50% → 60%
“极夜下的指路明灯,下埋着一些应急用的燃料和食物”

▸探索队员负重优化(3天、10材料、5煤炭)——派遣探索队不再消耗行动轮,但每次出发材料消耗变为5
“优化后的负重系统可以让队员们在出发时背负更多的原材料——这样他们就可以自行组装工具了”

▸三联通风工厂(2天、15材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“更大工地,更大排量”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——每日疾病值-2
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”
”
▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

[[已完成项目]]已被折叠进>>No.69639734
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蒸汽核心应用场景 无名氏 2026-10-17(六)16:37:41 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69639752 管理
>蒸汽核心应用设施——科技的结晶、上天的造物,不管怎样,这玩意能让我们活下去
建造消耗自由行动轮,蒸汽核心可拆卸复用

▸探索机器人(立刻、15材料、该单位材料维护需求翻倍)
“在暴风雪之中,它将成为你的眼和手”
强大的四足行走机械,可在恶劣天气和地形中穿行五十公里而无需维护 可在有通信情况下进行自动往返探索,在失去联系情况下有一定的自我决策能力。
探索效率为人类的2倍,其探索期间骰子出点默认做1.5倍率修正,溢出记为0

▸蒸汽供暖设施(2天、20材料)
“寒潮之中的家”
居住区最低承载温度-10,后续改进科研将于建造后呈现
欢迎提出更多自定义提案,蒸汽核心兼容性极强

已完成▸养护所(立刻、15材料、不可人工维护,否则将造成死亡)
“蒸汽核心所驱动的自动诊断系统能够在缺乏医生的情况下快速处理伤员和病患”
每日疾病值-10,为疾病值增长速率做75%倍率修正(即-25%)。事故重伤死亡判定区间大幅缩小。工地不再出现截肢情况(无视严寒温度等级导致的行动轮长时间瘫痪)

已完成▸透镜通信观测站(消耗2行动轮建造,需要额外消耗1透镜组)
“是灯塔,是桥梁、亦是监控”
在原灯塔基础上由蒸汽核心辅助,功能强大的灯塔透镜阵列复合体,兼容天气预测、天文观测、远程通信功能。将替换校准观测站的建设需求
远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前远征队上限1/1)

已完成▸工程机器人(耗费一轮组装)——无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值
“不需要睡觉,不需要加餐,不抱怨天气,简直就是模范英国人”
温柔的巨人,能够在蹂躏地貌的同时以超凡的精度搭起材料,宛如大英帝国自身的两面,亲手操办着那些最危险,也最容易令工人起疑的建筑工序

已完成▸温室(1轮、10材料)
“在冻土中长出绿叶本就是一个奇迹”
每两天产出一单位食物,升级选项可在科研面板预览

已完成▸通风工厂(立刻、5材料、1蒸汽核心,每天煤炭消耗额外+2)
“抽出致命的气体,给予宝贵的氧气,就是这么简单”
提高一级工地安全度,后续将解锁并联通风工厂的研究选项

【已完成】▸蒸汽核心联结中枢(2天、15材料、5煤炭、1蒸汽核心)【蒸汽核心应用设施】——蒸汽核心的煤炭消耗降低25%,避免电动辅助技术导致蒸汽核心失控
每颗蒸汽核心都在以最保守的方式消耗燃料——然而这既不是燃料能效,也不是工作效率的最优解,这只是一种“最不容易出错”的运行方式。毕竟所有人都承担不起损坏蒸汽核心的后果。同时每一颗核心都在各自运行,难以进行工作上的燃料消耗统筹计算。
联结中枢的思路很简单:以无线传输技术为基础,将所有蒸汽核心的信息输出端连接起来,将其输出的所有参数通过一台巨大的中央差分机进行再计算,实时监控每一颗核心的负载,在工作强度低的时候将能耗降到最低,同时在燃料即将告罄的时候,对设施发出紧急停机指令,避免其失控造成破坏
“在主机的注视之下”
…
影响因素 无名氏 2026-10-17(六)16:38:40 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69639760 管理
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求2天内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第23天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续12次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】
第一次太空时代的狂热【有1行动轮的罢工判定永久作废。每日行动轮额外+1】
稀有金属样本【免除维护蒸汽核心的材料消耗,一次透镜组装可产出2组装后透镜组】
二次加工的厨余边角料【效率提升至20%,每日增加3希望值,3不满值】
本土与挪威工人家属以及附属儿童医疗教育【每日食物消耗+1、希望+12、不满-12、每日疾病值-20%】
特罗姆瑟运输【每日获得20材料、10煤炭、6食物】
常驻挪威劳动力【每日给予1行动轮】
解放孩子们的天赋【每日希望值+3】
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蒸汽核心应用细则 无名氏 2026-10-17(六)16:39:11 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69639764 管理
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑度、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每天产出0.5单位食物,每隔一天产量翻倍】——升级选项详见科研面板
双联通风工厂【提高2级工地安全度、煤炭消耗+1】——升级选项详见科研面板
蒸汽核心联结中枢【蒸汽核心的煤炭消耗降低25%,避免电动辅助技术导致蒸汽核心失控】
养护所【每日疾病值-10,为疾病值增长速率做75%倍率修正(即-25%)。事故重伤死亡判定区间大幅缩小。无视严寒温度等级导致的行动轮长时间瘫痪】
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影响因素 无名氏 2026-10-27(二)00:51:11 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69686672 管理
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求2天内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第28天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续12次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】
第一次太空时代的狂热【有1行动轮的罢工判定永久作废。每日行动轮额外+1】
稀有金属样本【免除维护蒸汽核心的材料消耗,一次透镜组装可产出2组装后透镜组】
二次加工的厨余边角料【每日行动效率提升至120%,每日增加3希望值,3不满值】
本土与挪威工人家属以及附属儿童医疗教育【每日食物消耗+1、希望+12、不满-12、每日疾病值-20%】
特罗姆瑟运输【每日获得20材料、10煤炭、6食物】
常驻挪威劳动力【每日给予1行动轮】
解放孩子们的天赋【每日希望值+3】
过于封闭的居住空间【每日疾病增长+10%】
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法令与科技效果 无名氏 2026-10-27(二)00:52:56 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69686690 管理
法令和科技效果:(仅提升数值的法令和科技将不会显示于此)
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
补偿延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+4,食物消耗+0.5】
▸蒸汽核心电力辅助【所有蒸汽核心的煤炭消耗减半,一旦煤炭供应中断,所有蒸汽核心设施将瞬间失控造成巨大破坏 】
▸蒸汽核心联结中枢(蒸汽核心应用设施)【蒸汽核心的煤炭消耗降低25%,避免电动辅助技术导致蒸汽核心失控 】
极地探险技巧【探索队判定永久+1】
工程机兼容性设计【在工程无可推进项目时,每日提供1行动轮】
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无标题 无名氏 2026-10-28(三)03:28:11 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69693274 管理
在开始掘进后,主体工程完工【【将不会消除毒气影响】】

毒气影响只会在结束该掘进工程后,进行全面回填时消除


在【竖井清障】进行后,每日将固定消耗【1】行动轮、2材料进行一次掘进,每【2】次掘进将使毒气浓度+1【此处毒气增长无上限】
另外,每次掘进可以选择额外消耗3材料进行保护式同步回填。但每【4】次回填将发生土层积压,使总掘进进度-1

当前已知共有地下三层,每层有三项可获得奖励。层数对应总掘进进度如下
观测层——4
标本层——10
封存层——18

每掘进到一层都会进行1d10安全判定,通过(或补偿过)安全判定即可进入2d10奖励清点判定,最多可获得3+1跨层奖励

注意:在海面封冻后,土层会同步封冻,届时掘进效率将减半
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科研面板 无名氏 2026-10-29(四)00:37:38 ID:aZUw1YD (PO主) [举报] No.69698737 管理
>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽上限:3
【正在研究中的科技会进入已完成项目面板】

▸掘进井横向拓宽(立刻、5材料)——每日可额外进行一次掘进,但保护式回填消耗的材料+2
“我不想再被闷死在地下了”

▸地下气体快速导出(2天、5材料)——每次掘进行动将变为3d10判定,每个通过的骰子(结果≥7)视作一次成功掘进,但成功掘进导致的毒气增长速率翻倍
“速度即一切,不惜代价”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸捕猎技巧(立刻、15材料)——捕猎判定出点和产出+2(针对驯鹿和海豹捕猎)
“守着树墩子和冰溜子,它们就会自己一头撞死在上面”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关事件中解锁更多安全方向的选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”
↓
▸治安队与灯塔(2天、10材料、需要宪兵队前置)——难民相关判定+3,在出坏点时允许进行二次重掷
“A free people ought not only to be armed, but disciplined.”

▸优化冰面运输(2天、15材料)——封冻后的交付量 50% → 65%
“注意看路,别撞了石头”

▸雪原信标(立刻、10材料)——封冻后的交付量 50% → 60%
“极夜下的指路明灯,下埋着一些应急用的燃料和食物”

▸探索队员负重优化(3天、10材料、5煤炭)——派遣探索队不再消耗行动轮,但每次出发材料消耗变为5
“优化后的负重系统可以让队员们在出发时背负更多的原材料——这样他们就可以自行组装工具了”

▸三联通风工厂(2天、15材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“更大工地,更大排量”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——每日疾病值-2
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”
”
▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

[[已完成项目]]已被折叠进>>No.69639734

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