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No.69129474 - 幼龙巢穴 - 创作茶水间


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No.69129474
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幼龙巢穴 无名氏 2026-07-27(一)15:10:33 ID:w0M0eYx [举报] [订阅] [只看PO] No.69129474 [回应] 管理
【观察记录D-01-■■-■■■■■■■■】
【档案信息已损坏。尝试进行修复中。】

“龙血”的讨论串。记录规则,数值,物品,主控面板等。可供闲聊
>>No.69104735
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( 」゚Д゚)」< jmjp
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:16:55 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131231 管理
//机制:思维负担
思维负担大小等于角色的智力。每个技能都会拥有不同的思维重量。比如[雪雾]作为低阶魔法,思维重量 为1。未来如果能够强化就会增加相应的 思维重量

若 思维负担 超出上限,就会获得专属状态“思维禁骤”
-“思维禁骤”,随机使x项魔法/斗技/特性无法使用或失效;x为超出上限的思维负担。

为了防止出现“思维禁骤”,可以在营地等安全的地点对现有技能进行 “思怠清除”。被进行 思怠清除 的技能会转化为1点属性点
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:24:26 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131278 管理
+北境贵族迅捷剑/武器/单手
北境威廉公爵领地产的迅捷剑。该剑型在大陆西北地区颇受欢迎。这把迅捷剑有着过多华而不实的设计,比起战斗更像是达官贵人展示力量的装饰品。

-装备该武器时 进行 敏捷 对抗最终结果+1,敏捷对抗成功后下一次造成的伤害+1
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:26:34 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131291 管理
+治愈卷轴/消耗品/魔法/魔力
通过大贤者·曼赞留下的研究遗产“魔力秘文”进而产出的新实验性道具。通过消耗少量魔力激活秘文代替使用者施展魔法。
目前因体量缘故无法承载过于复杂或规模庞大的魔法,仍在术士们的努力下改进。

-消耗1点魔法激活卷轴使用魔法,卷轴上的魔力秘文会在使用后消失。恢复目标10点体能,并且清除与体能相关的负面状态。
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:32:10 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131316 管理
+水晶短杖/武器/单手
一柄用水晶作为施法媒介制成的短柄法杖。
北境冰层矿脉的晶矿经过加工可以制成稳定的施法媒介。深受魔法师与术士喜爱,也十分适合新入门的使用者。

-装备该武器时,使用任意魔法 魔力消耗-1;魔法的最终效果+1,该效果无法被任何效果增加或减少
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:35:48 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131329 管理
+新手入门小册子/魔法书/低阶
一本手抄的小册子,细心地写下了新入门的魔法使用者需要的知识。如魔力是什么,该如何调动自身的魔力,该如何与野性魔力共鸣,如何使用魔法,魔法的危险,怎么不被魔法反噬等等。
小册子的最后还记录下了一个适合入门的魔法,可谓十分用心。

-使用后习得低阶魔法[雪雾]
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:38:18 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131340 管理
+龙炎吐息/龙技/消耗x/重量0
近、中、远;消耗x点“龙血”对造成目标造成“灼烧”伤害,并为目标施加“龙炎”状态;x为所消耗的“龙血”,每消耗1点造成5~10点“灼烧”伤害;“龙炎”,受到该状态的目标的体能归0后无法进行意志判定;“灼烧”,无视护甲减免的伤害。
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:40:17 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131346 管理
+雪雾/魔法/低阶/消耗5/重量1
中、远;使用该魔法将产生一片由魔力构成的雪雾,该效果持续 3 回合;该魔法使用成功时,除使用者以外所有单位施加“雪盲”与“乱魔”状态;“雪盲”,当自身进行所有与体能相关的判定时,最终结果-1~5;“乱魔”,当自身使用魔法时,魔力消耗+1~5
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:41:48 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131355 管理
+龙化/龙技/重量0
主属性成长突破种族上限
无标题 无名氏 2026-07-27(一)20:57:07 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131434 管理
//机制:对抗僵持
如果进行对抗时点数持平,双方都不会给对方造成伤害。下一个回合对抗时点数仍然持平,未拥有先手权的一方对抗的最终结果-1
无标题 无名氏 2026-07-27(一)21:40:00 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69131668 管理
/机制:主动权
战斗时会在各种战况地促使下让其中一方拥有主动权。如“对抗成功/失败”,“距离追击”,“精神溃散”,“意志续航”,“偷袭”,进入战斗前的场外因素,魔法/道具/斗技/特性等。
使用力量或敏捷进行对抗由拥有主动权的一方选择。

//机制:对抗与杀伤
如果想对目标造成伤害需要进行对抗;拥有主动权的一方选择对抗时的副属性后双方开始r点——“r体能+力量或敏捷”;点数高的一方视作对抗成功,对抗失败方将遭受成功方“r体能+(对抗时选择的副属性)”点伤害。如果失败方拥有主动权将会被成功方抢夺。

//机制:意志续航
战斗时如果角色的体能归0,将进行意志判定;该意志判定点数会永远比意志属性高出10点;如果意志判定通过会回复一点体能,若失败则进入“濒死”状态;“濒死”,无法进行任何行动
举例:
角色的意志为5
进行的意志判定需r15
如果点数在5以内则判定成功
无标题 无名氏 2026-08-03(一)00:57:35 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69169958 管理
随着更新以往某些规则还是会慢慢废除或修改啊( ´ー`)
无标题 无名氏 2026-08-07(五)01:34:41 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69196166 管理
完成今天大更新(*゚∇゚)

呼呼,朱斯提娜的文戏部分终于写完了,明明加起来可能才一千字不到,但感觉好累啊。不知道有没有把想表达的内容写好呢( ´_ゝ`) 虽然跑团的核心一定是主控(小缇)为主,但我还是会想办法尽心尽力把配角们都写好的(*゚ー゚)
无标题 无名氏 2026-08-07(五)01:49:09 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69196280 管理
这下总算能去玩终末地1.4(虽然只剩一天了)和方舟夏活(虽然活动早就开了)。要狠狠治愈一下自己的心啊(*゚∀゚*)
无标题 无名氏 2026-08-13(四)22:33:39 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69240271 管理
呃啊,想痛快更新( ;´д`)
无标题 无名氏 2026-08-22(六)23:22:37 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69301800 管理
呃啊,痛快更新好难( ;´д`)
无标题 无名氏 2026-08-25(二)00:20:19 ID:h7XsJuK [举报] No.69315616 管理
呃啊,想要po痛快更新( ;´д`)
无标题 无名氏 2026-08-27(四)20:37:30 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69333669 管理
歇得够久了,明天更新吧( ・_ゝ・)旦
无标题 无名氏 2026-09-04(五)21:54:25 ID:w0M0eYx (PO主) [举报] No.69386211 管理
4小时街霸6,两小时练升龙对空,两小时练发波( ´_ゝ`)

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