/机制:主动权
战斗时会在各种战况地促使下让其中一方拥有主动权。如“对抗成功/失败”,“距离追击”,“精神溃散”,“意志续航”,“偷袭”,进入战斗前的场外因素,魔法/道具/斗技/特性等。
使用力量或敏捷进行对抗由拥有主动权的一方选择。
//机制:对抗与杀伤
如果想对目标造成伤害需要进行对抗;拥有主动权的一方选择对抗时的副属性后双方开始r点——“r体能+力量或敏捷”;点数高的一方视作对抗成功,对抗失败方将遭受成功方“r体能+(对抗时选择的副属性)”点伤害。如果失败方拥有主动权将会被成功方抢夺。
//机制:意志续航
战斗时如果角色的体能归0,将进行意志判定;该意志判定点数会永远比意志属性高出10点;如果意志判定通过会回复一点体能,若失败则进入“濒死”状态;“濒死”,无法进行任何行动
举例:
角色的意志为5
进行的意志判定需r15
如果点数在5以内则判定成功