1.
因为这是一款日本人做的预算没多少的日式角色扮演类游戏
如果他们不蹦跶的话后期主线流程里的boss数量就不够用了,但是塞入新角色的话要加钱还要考虑整体故事节奏等各种问题,所以就只有他们哥仨从头嚯嚯到尾
2.5.
P3实际上的一切都是为了最后把牢理挂上月球而服务的,是有了这个结局才倒推出了这个故事
这个故事并没有太多宏观上的考量,日本人那边有个故事分类叫世界系,即把主角身边私人性质的经历和情感直接挂钩到整个世界层面,而在这类故事中一般会简化甚至忽略国家机器等各种社会层面的东西。
所以问说为什么这个逼社会这么不干事,答案是:因为这是一部世界系作品( ゚∀。)
即,这个故事本身是对于牢理个人精神或者自我内核的探讨,理在故事的初期是生死观淡漠、厌世稍显孤僻的角色,他没有“活着的意义是什么”这个问题的答案
而在人工岛上的一年让他找到了生命的意义,最终他选择了自我牺牲而拯救这个世界
p3这个故事实际上讲述的就是不同的人们思考自己活着的意义是什么,剧中不同的角色给出了不同的答案
所以其实说这是一部个人英雄主义作品并不是很正确,日本人并不是期待有一个机械降神拯救自己,而是能像牢理那样在迷惘之中找到属于自己的方向
至于日本人为什么迷惘,啊日本人在泡沫经济结束之后一直都是这样的不用管他们( ゚∀。)
3.4.这个可以参看其他人的回答
persona3实际上是情绪和意象远大于故事逻辑的作品,所以细究就是有很多毛病