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No.69190138 - 恰巴恰卡前进营地 - 创作茶水间


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No.69190138
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恰巴恰卡前进营地 无名氏 2026-08-06(四)07:18:27 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [只看PO] No.69190138 [回应] 管理
今日运行状态正常,无异常情况
主串:>>No.69139762
无标题 无名氏 2026-08-06(四)07:19:37 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69190142 管理
1号实验体[Ⅰ类孽物]
供能:3
头:【脑】【空槽】
胸腔:【心脏】【肌肉】
腹腔:【脂肪】【空槽】
肢体:【翼】【爪】

能力(最大3)
◆扫尾
———————————————
【脑(原始)】:使一次骰值+1;能耗1
【牙】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1
【爪】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1
【心脏(原始)】:供能3
【翼】:移动;距离1~2;能耗1
【扫尾】:肉搏攻击+全体攻击;距离1;伤害1;能耗1
*供能与能耗:使用部位时需消耗供能;供能在己方回合开始时恢复;部位不可重复使用
*伤害:每受到1点伤害,需选择1个部位破坏;全部部位破坏时消灭该单位
无标题 无名氏 2026-08-06(四)07:21:18 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69190145 管理
假想敌-树”[兵队]
供能:0
【生根】:无法移动;以本单位为对象的攻击必定命中
*兵队:同一区域内的所有同名兵队视为同1张处理;受到的贯穿、爆炸伤害和全体攻击伤害*2
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:03:07 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69258819 管理
1号实验体“飞龙”[Ⅰ类孽物]
供能:3
头:【脑】【切割爪】
胸腔:【心脏】【肌肉】
腹腔:【脂肪】【切割爪】
肢体:【翼】【爪】

能力(2/3)
◆扫尾
◆D和弦
———————————————
【脑(原始)】:使一次骰值+1;能耗1
【牙】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1
【爪】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1
【心脏(原始)】:供能3
【翼】:移动;距离1~2;能耗1
【切割爪】:移动+白刃攻击;距离1;伤害2;能耗1
【扫尾】:肉搏攻击+全体攻击;距离1;伤害1;能耗1
【D和弦】:每回合首次成功破坏敌方部件时,获得1个[音符];攻击时,可以消耗1个[音符],使攻击判定+1
无标题 无名氏 2026-08-21(五)11:35:30 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69291193 管理
暗骰:4[1,4]
或许是,或许不是
无标题 无名氏 2026-08-22(六)17:05:09 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69299286 管理
年幼紫冠鹿[Ⅰ类生物]
供能:4
头:【脑】【晶茸】
胸腔:【心脏】【肌肉】【靛紫皮毛】
腹腔:【肌肉】【脂肪】【空槽】
肢体:【足】【肌肉】

◆冲撞
———————————————
【脑(原始)】:使一次骰值+1;能耗1
【晶茸】:供能1;被破坏时耗能6
【心脏(原始)】:供能3
【靛紫皮毛】:无效果
【足】:移动1;距离1;能耗1
【冲撞】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1;若己方血量大于目标血量,使目标向后位移1刻度
无标题 无名氏 2026-08-25(二)12:45:40 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69318073 管理
帕尔坎尼亚营地探索结果:
3[1,6]3[1,6]
3[1,6]6[1,6]
4[1,6]5[1,6]
取综合结果
无标题 无名氏 2026-08-26(三)12:01:20 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69324296 管理
简报
物资-5,水晶矿石-1
昨日产量:木材2[1,2],水晶矿石1[1,3]
◆部件装配 已完成
请为1、2号实验体确认安装部位,>>No.69190142>>No.69299286
◆有人员闲置:研究员*1,工人*1

东部探索结果:8[1,10]
1~2 红莓(物资+2)
3~6 自由狩猎(物资+5)
7~9 意外收获(遭遇孽物,准备战斗)
10 那是什么?
无标题 无名氏 2026-08-26(三)12:02:13 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69324303 管理
day24
◆前进营地[建筑][综合]
功能齐全的小型综合建筑,小小定居点的核心
◆简易研究所*3[建筑][研究]
比起实验室更像是储藏仪器的库房;真理之路一向坎坷
◆前哨站*3[建筑][探索]
无线电工作正常
◆工坊*3[建筑][生产]
正规的手工业工坊;拥有加工复杂器件的能力,但毕竟还是手工制作
◆长距离通讯站[建筑][功能]
我们与文明世界的联系
◆露天紫水晶矿场*1[建筑][生产]
财富眷顾勤劳而勇敢的人
◆临时采集站*1[建筑][生产]
比野营帐篷舒服,离真正的木屋还差了点
◆凌乱的兽道*1[地点][生产]
确定有妖邪活动的地点;丛林中猎物与猎手的角色经常变化
◆北部栖息地1区[地点][生产]
丰富的资源自然会吸引来丰富的猎物;小心不要被反咬一口
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆1号实验体[飞龙]
经过训练的孽物,需要与士兵配合行动;也可以当作[士兵]使用
◆研究员*3(闲置1);◆工人*5(闲置1);◆卫兵*3(闲置0)
◆物资*90;◆木制手工品*12;◆木材*15◆精制木料*2◆水晶矿石*3
◆切割爪*3;◆鞍座*1
◆布满灼痕的仪器;◆无名紫水晶;◆探险队的遗物
◆补给-全力支持
倒计时4天;将物资补至100,增援新的人员
◆考验-营地审定
倒计时4天;检查已完成的战斗记录与研究成果
◆制造-手工鳞甲
倒计时4天,每天吸附1张[物资]
◆危机-恶魔讨伐队
倒计时3天;之后变为◆探索-恶魔讨伐队,可以选择提前转变
◆方向-来源?
倒计时2天
◆危机-徘徊执念
倒计时1天
当地人不居住在恰巴恰卡是有理由的
◆制造-手工鳞甲
倒计时1天,每天吸附1张[物资]
◆白炽项目-稀释
倒计时1天,每天吸附2张[物资]与1张[水晶矿石]
无标题 无名氏 2026-08-26(三)12:03:22 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69324310 管理
行动
>筹备建设[1天]-前进营地
*当前计划:闲置
◆建筑工地-露天矿场[1天]
需要吸附1张[物资],需要放入类别为[露天]的[资源点]
>开展研究-前进营地,简易研究所*3(占用2)
◆彩虹计划
+++新世界之门近在眼前+++
     ◆纹章分析-统计[2天]
每天吸附1张[物资];不需要放入[实验体]
     ◆安全措施-临界点计算[1天]
每天吸附1张[物资];不需要放入[实验体]
◆斑鸠展翅-原褪色计划[0天]
不需要放入卡牌
+++也许有人会觉得它过于激进,但我很喜欢您的想法,我很期待它开花结果的那一天+++
◆武装开发
+++结果不太理想。目前只能在装备上做做花样,我们对孽物还知之甚少+++
    ◆武装优化[2天]
 每天吸附2张[物资],需放入1张[战斗记录];需指定1种部件
+++人类在制造杀戮上总是精益求精+++
◆辐射能自养超级妖邪学
+++它们是什么,从哪里来,到哪里去?+++
    ◆民俗溯源
+++它们的身影与我们的历史同在+++
         ◆方向-周期?[4天]
每天吸附1张[物资],需要占用[长距离通讯站]
   ◆异界环境调查[2天]
每天吸附2张[物资],需要放入1张[地点]
+++物竞天择,那么异界的环境如何塑造了这些生物?+++
        ◆萤火项目-比对实验[6天]
每天吸附1张[物资],需要占用[无名紫水晶]
        ◆实验室提纯紫水晶矿物[4天]
每天吸附1张[物资],吸附1张[水晶矿石]
        ◆诱导畸变-论证[5天]
每天吸附2张[物资],需要放入[实验体]
    ◆未名辐射研究-数据收集-其二[1天]
每天吸附2张[物资],需要放入任意[地点](进度1/3)
当前可选地点:◆1号石塔(已完成);◆宝石旅馆;◆2号石塔;◆灰白树桩
>发起探索[1天]-前进营地(可用)
1号前哨站(占用)2号前哨站(占用)3号前哨站(占用)
◆水晶分布勘察[5天]
发起时吸附8张[物资]
+++我们需要更多水晶,为了研究,也为了财富+++
◆探索-北部栖息地[5天]
◆探索-宝石大道[5天]
◆探索-近点兽道[2天](循环)
◆探索-东部兽道[1天](消耗)
◆探索-密林水潭[2天](消耗)
>打造部件-1号工坊(空闲),2号工坊(已占用),3号工坊(已占用)
*1号工坊 正在 开采木材
>安装部件-1号工坊(空闲),2号工坊(已占用),3号工坊(已占用)
无标题 无名氏 2026-08-26(三)12:12:16 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69324359 管理
企业佣兵(贝希摩斯生物)[兵队]
供能3
【心脏(人类)】:供能3
【行动!】:移动;距离1
【李-恩菲尔德】:射击攻击+连击*n;距离0~3;伤害1
*攻击距离3的目标时难度+1
【空槽】
无标题 无名氏 2026-08-26(三)12:12:37 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69324360 管理
蔷薇兔[兵队][孽物化生物]
供能:2
【结晶核】:供能2
【鼠窜】:移动;距离1,向高刻度移动时变为1~2;能耗1
【舌刺】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;成功命中后可跟随目标移动
无标题 无名氏 2026-08-26(三)21:14:44 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69327111 管理
好运相伴的蔷薇兔[兵队][孽物化生物]
供能:2
【结晶核】:供能2
【鼠窜】:移动;距离1,向高刻度移动时变为1~2;能耗1
【舌刺】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;成功命中后可跟随目标移动
【幸运兔脚】:使自身一次骰值+1;耗能0

+++我想我有理由认为,它们在概率上有一些天赋+++
无标题 无名氏 2026-08-27(四)11:12:36 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69330218 管理
1号实验体“飞龙”[Ⅰ类孽物]
供能:3
头:【脑】【切割爪】
胸腔:【心脏】【肌肉】
腹腔:【脂肪】【鞍座】
肢体:【翼】【爪】

能力
◆扫尾
◆D和弦
———————————————
【脑(原始)】:使一次骰值+1;能耗1
【牙】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1
【爪】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1
【心脏(原始)】:供能3
【翼】:移动;距离1~2;能耗1
【切割爪】:移动+白刃攻击;距离1;伤害2;能耗1
【鞍座】:移动时允许同区域内的[兵队]跟随移动;容量2
【扫尾】:肉搏攻击+全体攻击;距离1;伤害1;能耗1
【D和弦】:每回合首次成功破坏敌方部件时,获得1个[音符];攻击时,可以消耗1个[音符],使攻击判定+1
无标题 无名氏 2026-08-27(四)11:13:22 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69330222 管理
2号实验体[Ⅰ类孽物]
供能:4
头:【脑】【晶茸】
胸腔:【心脏】【肌肉】【靛紫皮毛】
腹腔:【肌肉】【脂肪】【切割爪】
肢体:【足】【肌肉】

◆冲撞
———————————————
【脑(原始)】:使一次骰值+1;能耗1
【晶茸】:供能1;被破坏时耗能6
【心脏(原始)】:供能3
【切割爪】:移动+白刃攻击;距离1;伤害2;能耗1
【足】:移动1;距离1;能耗1
【冲撞】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1;若己方血量大于目标血量,使目标向后位移1刻度
无标题 无名氏 2026-08-27(四)12:12:22 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69330625 管理
无智剑锋[Ⅰ类孽物]
供能:3
头:【脑】【残破头盔】【空槽】
胸腔:【心脏】【胸甲】
腹腔:【肌肉】【空槽】
肢体:【手】【迅捷剑】【燧发枪】

能力:
◆破阵Ⅰ
——————————————————
【脑(退行)】:使一次骰值+1;能耗1
【心脏】:供能3
【手】:肉搏攻击;距离0;伤害1;能耗1
【迅捷剑】:白刃攻击+贯穿;距离0~1;伤害1;能耗1
*贯穿:成功造伤时再进行1次检定,成功时破坏命中部位所有部件
【燧发枪】:射击攻击;距离0~1;伤害1;能耗1;距离0时伤害额外+1
【破阵Ⅰ】:对[兵队]造成伤害时,额外+1
无标题 无名氏 2026-08-27(四)12:12:56 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69330628 管理
掉队剑士[兵队][孽物化生物]
供能:2
【结晶核】:供能2
【快剑】:白刃攻击+连击*n;距离0~1;伤害1;能耗1
【结阵行进】:移动;距离1;不受移动妨碍影响
*连击*n:成功攻击时追加n次伤害,n为同一区域内所有同名兵队数÷10
无标题 无名氏 2026-08-30(日)12:05:45 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69349248 管理
年幼的紫冠鹿[Ⅰ类孽物][孽物化生物]*
供能:4
头:【脑】【晶茸】
胸腔:【心脏】【肌肉】【靛紫皮毛】
腹腔:【肌肉】【脂肪】【切割爪】
肢体:【足】【肌肉】

◆冲撞
◆D和弦
———————————————
【脑(原始)】:使一次骰值+1;能耗1
【晶茸】:供能1;被破坏时耗能6
【心脏(原始)】:供能3
【切割爪】:移动+白刃攻击;距离1;伤害2;能耗1
【足】:移动1;距离1;能耗1
【冲撞】:肉搏攻击;距离0~1;伤害1;能耗1;若己方血量大于目标血量,使目标向后位移1刻度
【D和弦】:每回合首次成功破坏敌方部件时,获得1个[音符];攻击时,可以消耗1个[音符],使攻击判定+1
*词条更新,按设定[紫冠鹿]应具有该词条
无标题 无名氏 2026-08-30(日)16:36:12 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69350755 管理
“资源回收站”[Ⅰ类孽物][遗迹武器]
头部:【切割器】【防护骨板】
胸腔:【水晶反应炉】【筛选模块】【防护骨板】
腹腔:【水晶精矿】【水晶精矿】【储存腔盖膜】
肢体:【蹼足】【蹼足】【尾】
◆冷热循环
———————————————————
【切割器】:白刃攻击;距离1;伤害1;能耗1;若攻击目标与上回合相同,伤害+1,最多+1
【防护骨板】:受到贯穿伤害时,仅破坏本部件
【水晶反应炉】:供能4
【蹼足】:移动;距离1;能耗1;水体环境中变为距离1~2
【尾】:肉搏攻击or移动支援;距离1,伤害1;能耗1;或,移动难度-1,能耗1
【冷热循环】:主动:使自身1个骰值+2,能耗1;被动,每主动消耗6供能,失去3供能
无标题 无名氏 2026-09-02(三)12:15:52 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69369570 管理
暗骰
2[1,4]

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