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创作茶水间
No.69204588
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No.69204588 - 杀戮之塔 - 创作茶水间
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No.69204588
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杀戮之塔
无名氏
2026-08-08(六)11:59:27
ID:20QlRmv
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成为胜出者吧。
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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( 」゚Д゚)」<
jmjp
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)12:02:12
ID:20QlRmv
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角色卡
『未命名』 1级
道途:
资产: 10份
经验:0/20
力量0 (每2点力量能够让你的战斗骰子+1命中调整)
敏捷0 (每2点敏捷能够让你的ac+1)
体质0 (每1点能使你的最大hp+1)
智慧0 (每2点能使你的法抗+1,当受到法伤时,减去相当于法抗的伤害。。)
HP:20/20
防御:8
法抗:D0
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)12:04:52
ID:20QlRmv
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No.69204603
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*判定方式
*本团采用d20+调整值的方式进行战斗/事件判定。
*行动
*所有玩家行动结束后从先至后轮流结算,只有反应行动可以即时插入结算。
*地图
*参考杀戮尖塔,会在每一层开始时给出,节点很普通的分为:普通战斗,精英战斗,事件,商店,boss。
*道途
*也就是看上去更酷的职业,某些道途的独特列表会一步步开启。
*战斗
每回合拥有次要行动,主要行动,反应,宣言自己要使用的技能目标,然后扔骰子,rd20+力量/武器/圣物提供的加值对抗敌人ac,赢了便命中。
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【道途:尊龙】
无名氏
2026-08-08(六)12:05:31
ID:20QlRmv
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No.69204606
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提供敏捷+2,体质+2,选择此道途时1d6以获得一项尊龙特性。
每升3级获得一项尊龙特性。
当你获得3项尊龙特性时,获得【龙化】行动。
当你获得6项尊龙特性时,【龙化】行动替换为【化龙】行动。
尊龙特性包括:【目】【麟】【爪】【尾】【角】【珠】。
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)12:06:04
ID:20QlRmv
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【道途:熔核巨人】
提供力量+2,体质+2,受到火焰伤害时减免3点伤害,选择此道途时获得圣物【熔核之炉】。
当你在休息区时,可以选择放弃回复血量以尝试强化一把武器,通过熔铸一枚矿石与1d20+力量来进行一次初始难度为10的检定,此武器每被强化过一次此检定难度+5。
【熔核之炉】:当你通过1次普通战斗/精英战斗/首领战,分别掉落1枚普通矿石/稀有矿石/强大矿石。
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)12:08:10
ID:20QlRmv
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No.69204616
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【道途:扬升者】
提供体质+2,智慧+2,你对亡灵与恶魔敌人的攻击会具有+2的额外伤害。
与普通敌人/精英敌人/首领战斗结束后,掉落1/2/3枚热忱之证。
收集【热忱之证】用以兑换技能或特性。
你最多同时装备4个通过【热忱列表】兑换的技能。
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【道途:机巧】
无名氏
2026-08-08(六)12:08:58
ID:20QlRmv
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No.69204622
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提供敏捷+2,智慧+2。选择此道途时获得圣物【便携工坊】。
【便携工坊】:获得基础装置,每场战斗开始时获得3点【动力】,战斗结束后清空。进入每层初始房间与休息区时,可以从装置列表中准备2种装置。只有已准备的装置能够在战斗中使用。
每次战斗后有小概率掉落用以改造装置的机巧零件。
装置不属于武器或法术,且其攻击检定使用智慧。
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)12:15:10
ID:Fc9wJfR
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No.69204641
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多人?|∀゚
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)12:42:30
ID:20QlRmv
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No.69204743
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>>No.69204641
暂定2-4人,但是现在的系统好像有点复杂,我在想办法简化。
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)12:42:49
ID:20QlRmv
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No.69204745
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恐怕正式开团要等几天(思考)
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无名氏
2026-08-08(六)13:02:22
ID:oBM5GUi
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No.69204862
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初始职业是固定选择的吗?
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无名氏
2026-08-08(六)13:43:59
ID:20QlRmv
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No.69205128
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>>No.69204862
初始就要选择,目前还没设计无用之人(笑)
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无名氏
2026-08-08(六)13:48:07
ID:20QlRmv
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No.69205159
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自定义的话有点难,但到时候也可以试试……
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无名氏
2026-08-08(六)14:07:19
ID:oBM5GUi
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No.69205291
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一局时间大概多久
地图是一条路走到底还是像尖塔一样四通八达的
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)14:12:41
ID:pzbYaqs
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No.69205331
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>>No.69204743
//有点少?这样道途都选不全( ゚∀。)
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无名氏
2026-08-08(六)14:17:51
ID:20QlRmv
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No.69205357
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管理 -> No.69205357
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>>No.69205331
(摊手)
人太多的话容易烧脑,我还是个新手团主(;´Д`)
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无标题
无名氏
2026-08-08(六)14:19:20
ID:20QlRmv
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No.69205360
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>>No.69205291
还在测试,理论上是跟杀戮尖塔差不多,但是应该会砍到3条线。
所以说其实更类似加长版的方舟肉鸽…………大概吧。
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无名氏
2026-08-08(六)14:41:11
ID:Fc9wJfR
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No.69205479
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反正就收2~4人( ゚ 3゚)
干脆前人选了的职业就不让选了|∀゚
正好四个职业( ゚ 3゚)
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无名氏
2026-08-08(六)16:08:22
ID:20QlRmv
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No.69205925
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>>No.69205479
我也是这么想的( ゚ 3゚)
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无名氏
2026-08-08(六)16:09:06
ID:20QlRmv
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No.69205926
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话说回来目前展示的道途我也不确定会不会很不平衡……我到时候会努力一点设计数值的(`ε´ )
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