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No.69207761 - 【S1E0】【试播集】 - 跑团


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【S1E0】【试播集】 无名氏 2026-08-08(六)22:09:29 ID:U2D49RX [举报] [订阅] [只看PO] No.69207761 [回应] 管理
——————
凤尾船穿过千桥之城的运河。在此地,听到的远比看到的更多,但听不见的远比听见的更多。

今夜,我正等待一名客户。我带着一把俗世的武器,方便在有需要时做最后一搏,但愿不必如此。

门铃已响。
——————
-仪式是仿效司辰曾行之事,并期望得到相似——但绝不能相同的结果
-故事发生在红水城,仿生械与间谍在运河间游荡,“科学”与“迷信”混杂的十九世纪中叶
-本团没有强制主线。事情正在发生,由玩家决定“我”怎么介入或怎么不被卷入
-所有行动均允许自定义,但语气有时会做一点调整

敲门的是:
·达尼娅:一个永远疲惫的女人。密送局在红水城实力衰微,她只能靠自己。有时为了获得一点当局的人脉,我会亲吻她的手背。
·维达:她非人类的部分让她成为出色杀手,她人类的部分让她不值得信任,不过缄默人都不值得信任。
·咲迦:街头之家的大妈妈与她收养的孩子们有相同容貌。我不奢望得到她对孩子们的那种关爱,但她的嘲弄时常过火。
·格里戈斯:瘦长、寡语、凤尾船夫。我偶尔会听到他和同鱼共眠之人的交谈。我不想知道谈话内容。
·瑟希:一个跛脚的男人。当瑟希罕见地冷静时,倘若无他手下的码头工人在旁,且我需要走私,我会与他说两句。
·鲁斯拉上校:我不愿听见赖宁莫顿俱乐部金牌打手的声音。但有时,当教授觉得他的学生太过分又不愿出面,上校会敲响我的门。
…
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
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无标题 无名氏 2026-08-18(二)21:53:26 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.69272564 管理
——————
“几天内连续找我两次,你有什么那么要紧的事情?”

刚一入座,警长就对我发问。
——————
·沉默
·自拟
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无标题 无名氏 2026-08-19(三)18:42:34 ID:MbigWi8 [举报] No.69279232 管理
//问啥( ゚∀。)警长这家庭原因估计也不愿意亲自出手,只能要情报或手段了
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)14:20:34 ID:ZMMAnDs [举报] No.69298497 管理
//重开一局吧( ゚∀゚)
实在想不到该怎么破局了
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)18:25:28 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.69299680 管理
( ゚∀。)这就是试播集收视率太低被斩了的剧吗,原来如此

那么进入总结环节,现在这套规则跑下来各位感觉如何,有什么建议?

我自己是觉得要给密传再加点解释,挑明这个密传“能写关于什么用处的故事”,比如这样:

·《缄默之秘》:
乌鸦从不啼鸣,祂仅见证。于此历史中,祂的羽毛带来了阿克赛菲王室的终结。你知晓如何重现那番景象。
(你知晓有关谋杀、隐藏与恐惧的故事)

·《碎冠战争》:
这重历史里,莫科涅与阿克赛菲更早地爆发了冲突。碎斧打碎了冠冕,在其碎片中刻下其战败的秘密,你知晓其中几个。
(你知晓有关领导、指挥与战斗的故事)

·《猎杀白牡鹿》:
这重历史由一位被称为猎人的司辰见证。祂以各种手段将白牡鹿逼至绝境。并在最后一节将白牡鹿捕入网中,沐浴祂的鲜血。你知晓了祂所使用的手段。
(你知晓有关狩猎、隐蔽与移动的故事)
…
无标题 无名氏 2026-08-22(六)18:45:00 ID:MbigWi8 [举报] No.69299768 管理
不了解密教所以编密传的时候我一直在观战( ゚∀。)

跑团的话明显感觉第一关难度太大直接劝退大部分人了,开团到现在还不满两周就650回复说明这个题材挺吸引人的,但对峙咲迦花费了大伙大量精力,结果还输了,之后的行动也完全没头绪,所以直接导致没人了

我的建议是初期战斗只用起一个新手教程的作用就行,并且适当增加线性收拢自由度,把感兴趣的pl们先留住( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-08-22(六)19:08:40 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.69299901 管理
( ゚∀。)我其实觉得还有挺多法子的

俱乐部在找维尔汀,那可以用密传主动藏,或者主动去接触俱乐部——既然俱乐部是血石的买家,那他们很大概率知道血石里到底藏着什么东西甚至他们要的就是那里面的东西。一招是假装自己已经知道了、不想密送局知道就各退一步;

另一招是和咲迦交流,她说她不想理维尔汀了,但前面已知咲迦对俱乐部那种组织可能有的态度和她敢怼密送局的脾气,那么找咲迦一起搞俱乐部一把是不是会有可行性呢?

实在不行还能想办法联系达尼娅让她想办法和俱乐部周旋——活都替她干了不是?人性还有剩、写一个新的密传也可以;资金也还有,找缄默人把自己藏起来也是个手段(当然,要说服缄默人不把自己卖给俱乐部——这是另一个问题)

( ゚∀。)当然另一个题外话就是——如果我想写一个比较线性的东西,我不会在团版写。
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)21:59:14 ID:ZMMAnDs [举报] No.69301115 管理
>>No.69299901
不需要线性的,但是可以先来个比较轻松的任务。
你说的这几种方法,实际上还是吃玩家操作的,而团版不可能每个有想法的玩家都能及时回复,玩家们也不是一个统一的整体。很可能前面的玩家提供了一个很好的局面,后来的玩家随便选把局面破坏掉。这就变成一种负反馈,前面的玩家也不愿意过多参与了。
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)22:04:32 ID:ZMMAnDs [举报] No.69301153 管理
>>No.69299901
或者给行动一个强动机。
作为侦探,被发一个莫名其妙的任务这其实完全不是强动机啊。雇主人都没影了,那说实话,完不完成这个任务,怎么完成,有极强的不可预测性。
玩家没有动力去行动。
你要说完成任务,能赚钱。但是赚钱只是对故事里主人公来说有诱惑力,对故事外的玩家来说则不然……( ゚∀。)7可能还不如被咲嘉骂杂鱼和踩脸提供的多巴胺多
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)22:10:36 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.69301201 管理
>>No.69301153
确实得给个强动机( ゚∀。),我其实最开始的想法是“PL选了这个那就是PL对这事有兴趣,有兴趣PL就会想办法去介入了”

可能还是得让PL自己选“被啥逼得要用密传了”比较好,可能是为了得到什么,也可能是为了避免什么,但总之是,开团时的情势得让PL参与塑造,才能确保主角行动的动机对PL是强到能让他们开始行动的。
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)22:16:55 ID:ZMMAnDs [举报] No.69301244 管理
>>No.69301201
不,按照这个开头。我们完全不知道选哪一位会发生什么啊
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)22:20:51 ID:ZMMAnDs [举报] No.69301263 管理
>>No.69301201
而且不知道是不是我的错觉,每次在开‘‘维多利亚’’时代背景的团的时候,po都会很注重现实性——譬如见黑帮需要提前掩盖面目——这无疑有我们玩家考虑不周的因素,但是,主角作为一个侦探本身是否就应该具有类似的常识以支持其自发做出一些符合时代背景的行径。
这就导致团的烈度很高。没法想象精魄团的主角会在第一章剧集就被几个精魄打似,也没法想象灰金团的主角上来就因为没做出合理行径被自己的凯灵榨干。
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)22:25:06 ID:ZMMAnDs [举报] No.69301301 管理
>>No.69301263
一方面让玩家有极高自由度,另一方面主角本身又没有太多合理化自身行为的意识。可想而知剧情就是会向着混乱的方向一路狂奔。
追求叙事上的‘‘真实’’最后反而导致剧情上的一种不真实感。
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)22:37:50 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.69301404 管理
>>No.69301244
( ゚∀。)7这确实是个问题,其实开团的选择...对玩家来说没有意义啊,完全没意义。

>>No.69301263
( ゚∀。)7其实灰金团已经因为失误而遭重了,而且我会在团里做提醒的,比如这样>>No.69251364、>>No.69252305

而且这儿我其实提了是有做基本的伪装的>>No.69265911,如果是常识我都会提醒,如果是职业水平不足..那就说明主角的职业水平不足了。
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)22:42:50 ID:ZMMAnDs [举报] No.69301449 管理
>>No.69301404
虽然我不是团主,不过硬要说的话,觉得可以搞伪选择。譬如之前比较火的毕业团和月轮团。
拿月轮团举例,开局给出一定的驱力,描述主角是一个篡位未果被主神击溃的异神,在漫长的岁月后复苏,然后让玩家根据前面给出的四神范例,自定义这位主角持有的权柄和象征。
这看似是给了玩家自由度更高的选择,然而对po本身来说,玩家车出来啥象征其实都在剧情框架内。车个日/月神走相应特殊故事线,车别的神安排到故事箱庭里对应元素的位置
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无标题 无名氏 2026-08-22(六)23:02:12 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.69301634 管理
>>No.69301449
( ゚∀。)7这个纯习惯不同了,不过他那套也不叫伪选择,我想想咋说...

就是每个团其实都有一个概念叫“情势”,或者叫别的称呼——总之就是团里现在的情况:团发生在哪、这里都有什么人/组织、这些人/组织正在做什么。

如何写情势和如何利用情势带团,不同团主的做法其实完全不同。

比如这个团和灰金团其实就是:这个情势是完全由GM来写,写完发出来,告诉PL“你们在这个情势里扮演谁谁谁,谁让你们去做啥啥”——其实这是很糟糕的做法,没有给PL去探索自己对情势里哪部分感兴趣的空间,就很容易角色和玩家之间脱节。

月轮团的做法应该是,把情势丢出来:“你们在这个情势里扮演神,然后你们决定具体要扮演怎样的神”,就宽松很多——把相当的自由权交给了PL,这样PL就能用自己的选择反过来告知团主“我想参与这个情势里的这部分”

再举个例子的话,>>No.67345190 这个就是比较接近,“你们在这个情势里扮演雌小鬼炼金术士,剩下要做什么你们自己决定”

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