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No.69220066 - 进来看看? - 创作茶水间


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No.69220066
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进来看看? 嘻嘻,我一定要更下去吔 2026-08-10(一)20:09:27 ID:8T9GSBB [举报] [订阅] [只看PO] No.69220066 [回应] 管理
多人团茶水间
无标题 无名氏 2026-08-14(五)07:55:26 ID:li10Zcu [举报] No.69242125 管理
不太能理解伤害骰没有负数。负数视为友伤或未击中呗。
如果下限根据伤害值不能小于0来设置,上限是不是也应该按武器性能的上限来设置?( ゚∀。)

如果保持这个机制,还有哪些判定的下限都视为0。
无标题 无名氏 2026-08-14(五)11:03:00 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69242984 管理
>>No.69242125
因为小于0的伤害不会给你回血,仍然是等于0点伤害,也就是未击中。“造成伤害”这个动作本身,没有包含让攻击者受伤的内容

然后,这又不是热兵器,为什么会有性能上限( ゚∀。)...

正常来说,凡是小于0无意义的内容,都应该视为0为下限。

或者说我们可以折中一下,不设置所谓的下限,让骰点充分稀释开,但是无意义的负数只会到0。
无标题 无名氏 2026-08-14(五)11:06:50 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69243006 管理
( ゚∀。)再然后如果你只是单纯要打架赢的话,你一直格挡幸运一击就行了应该,他本来就是1-12再-3,按我折中的算法就是-1-15再-6。就按-7-9算了

5[-1,15]-1[-1,15]2[-1,15]14[-1,15]14[-1,15]
12[-1,15]12[-1,15]7[-1,15]4[-1,15]10[-1,15]
10[-1,15]9[-1,15]7[-1,15]0[-1,15]-1[-1,15]
-1[-1,15]0[-1,15]11[-1,15]8[-1,15]-1[-1,15]
也就是说这些骰点只有大于6的才能-6之后造成伤害
无标题 无名氏 2026-08-14(五)11:10:02 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69243035 管理
( ゚∀。)还是说你觉得负数应该让他自己受伤...
无标题 无名氏 2026-08-14(五)14:21:52 ID:li10Zcu [举报] No.69243902 管理
( ゚∀。)负数是未击中我可以理解。
但是一开始设定 roll 0-15,而不是-1到15,我就有点理解不了。
按照一开始的设定,除了纯运气的选项,大部分情况下,下限-2都是相当于下限-1吧。
比如观察最多是没找到,灵感最多是没想到,力量最多是没推动。
这样就感觉那技能描述不太对了。概率分布不一样,技能期望不同。
当然我尊重po设置的机制,只是想确认并理解描述和实际作用。( ゚ 3゚)

武器的理论上限不是幸运一击的描述吗?“造成的伤害为武器理论最大值”
如果是roll11[-1,15],是技能改变的出伤概率与分布。
但roll4[0,15],0代表武器伤害下限是0,那上限不是应该和幸运一击一样,算武器上限,roll3[0,12]吗?( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-08-14(五)14:35:53 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69243981 管理
>>No.69243902
理解万岁,设计的时候问题其实也考虑过一些问题。

——最大的问题就在于这是个怪而不是玩家

玩家的所有骰点都会被影响,就比如龙之介遇见绿毛这个d10=10也会变成一个-1到13的骰,也就是会出现额外的结果(不论好坏)。这是改动上下限最大的作用,战斗中的影响属于一个添头类的部分没有被认真考量。这是要承认的。

至于后半段,我基本同意你的意见,所以我回退了绿毛之前的伤害骰(再上一次幸运一击没必要回退)现在这把武器在绿毛手里就是-1~15-3,所以理论上限就变成了12,下一次行动的时候回重新计算血量再进行伤害
无标题 无名氏 2026-08-14(五)23:02:38 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69247221 管理
( ^ω^)网页端卡死我得了来手机这面更了
无标题 无名氏 2026-08-14(五)23:03:27 ID:VLY96ty [举报] No.69247231 管理
>>No.69247221
・゚( ノд`゚)
无标题 无名氏 2026-08-15(六)16:19:13 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69250965 管理
熔炉佣兵(1)
生命40 韧性6
被动
【灰烬装甲】
获得10点护甲,护甲存在时受到的火焰伤害-3
意图
投掷燃烧瓶 使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害(燃烧的解除需要一次行动)
引燃武器 攻击造成额外3点火焰伤害
打击 造成d6点伤害3次
格挡 受到的物理伤害-3,格挡时不会失去韧性值

熔炉佣兵(2)
生命40 韧性6
被动
【灰烬装甲】
获得10点护甲,护甲存在时受到的火焰伤害-3
意图
投掷燃烧瓶 使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害(燃烧的解除需要一次行动)
引燃武器 攻击造成额外6点火焰伤害
打击 造成d20点伤害1次
格挡 受到的物理伤害-3,格挡时不会失去韧性值

//( ゚∀。)这玩意计划作为中后期的精英怪定位出现,前面可以单只拿出来客串下小怪
无标题 无名氏 2026-08-15(六)21:13:12 ID:li10Zcu [举报] No.69252689 管理
jmjp(`ε´ )
无标题 无名氏 2026-08-15(六)21:43:03 ID:VLY96ty [举报] No.69252881 管理
>>No.69221073
>>No.69225181
>>No.69226422
>>No.69227100
方便找卡
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-08-15(六)21:53:41 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69252931 管理
找卡其实不难,难的是x岛这个发串)也不知道是po的网还是电脑还是哪里不好,抑或是x岛本身问题,发一次要转好久
无标题 无名氏 2026-08-15(六)21:54:20 ID:VLY96ty [举报] No.69252935 管理
>>No.69252931
我手机好像没这个问题
无标题 无名氏 2026-08-15(六)21:54:37 ID:VLY96ty [举报] No.69252939 管理
泰俄
始初资金:529
伤药+补给品-200
修补液注射器-200
剩余资金:129

一点
始初资金:493
疗伤-100
补给品-100
剩余资金:293

龙之介
始初资金:171

苏芳
始初资金:525
补给品-100
药品-50
剩余资金:375
无标题 无名氏 2026-08-15(六)22:00:50 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69252992 管理
>>No.69252939
感谢,po这面手机也比较流畅,但电脑毕竟码字方便些( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-08-15(六)22:33:52 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69253231 管理
气昏了翻页到上下点着刷新了
无标题 无名氏 2026-08-15(六)22:57:07 ID:VLY96ty [举报] No.69253411 管理
龙之介首战胜利,但是这家伙居然一分钱没有,还是全员最穷的一个・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2026-08-15(六)23:07:48 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69253480 管理
大概是什么钱被小黑水弄没了吧)这里原本的奖励就是送奇物卖钱来的,不打算另给钱了)
无标题 无名氏 2026-08-15(六)23:43:32 ID:li10Zcu [举报] No.69253745 管理
1.这个赌徒骰子我可以用吗?( ゚ 3゚)
2.这个蚀骨刀我用也是我3d12 -3吗?
3.我可以重新改个卡吗?想把模仿技能用了。感觉强度有点低了。( ;´д`)

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