arc raiders除了举世无双的敌人设计,令人满足的枪械手感,精美的地图设计,具有吸引力的背景设定,还有便利的标记功能和兼顾写实和功能性的游戏内地图,不看攻略网站也能做的任务树(塔科夫倒是前段时间更新了个任务道具指示器功能,勉强有点可能性不看攻略做了),层层递进环环相扣的工作台升级、角色技能点、仓库扩容带来的养成感,大后期寻找珍惜蓝图,解锁稀有道具的工作台制造的后期内容。连蓝图都收集得差不多了,也还没完,arc raiders还有别具风味的排位机制。100名玩家被随机分配到一个持续一周的排行榜上,每周分配全服统一的5个pve挑战目标,玩家可以在不同的战局中无限次挑战这些目标,每周首次在项目中达到1000、2000、3000分时会得到随机的战利品奖励,获得的单局最高分保留,最后累积5个项目单独的最高分作为总分,在一周结束时根据排行榜上的名次决定是排位上升还是下降,排名高者还会有额外的跳段。
这周的试炼是,1.搜索arc“探测者”、“运输机”和“评估者”,没什么难度,开一把地图事件是额外的探测器的局就能随便做到高分,小肥只尝试了一局就得到了9500分;2.在掩埋废城地图的“鸟城”事件期间,搜刮鸟巢。一个鸟巢好像是200分还多少分。小肥尝试了两局,第一局搜了5800分左右的时候准备撤离,结果玩抓钩的时候失误摔死了,第二局稳稳当当拿到了6120分,是说为啥不是整数啊。3.使用闪爆手雷对飞行arc造成伤害,闪爆手雷就是个在fpspvp游戏里非常常见的黏性手雷,会黏在投掷命中的arc或地形表面,延迟几秒后爆炸,在arc raiders里算是pvppve都有用,但都有上位替代的道具。这是试炼很难,因为一方面闪爆手雷的材料并不算太便宜,再者这玩意绝对不是什么适合用来对付飞行无人机的道具,投掷的抛物线很难精准命中运动中的飞行arc,只能趁arc攻击时停下不动的准备阶段投掷,但这么一来又会把自己暴露在危险之中。至于找个血厚耐操点的大型arc一次刷个够的想法就更危险了,火箭手,汽化者,涡轮,没一个好惹的,或许用抓钩爬在他们头上直接往脚下丢雷比较可行,但一方面这么一来可能会炸到自己,另一方面万一被甩下来没及时用抓钩飞回去可能会摔死。总之小肥就准备了一背包二十多组三十组的闪爆手雷,边搜刮鸟巢边勾引看到的一切小型空中arc,到掩体附近找机会丢雷。到撤离的时候只剩了两组,4878分,不是高分,但也满足了,中间有好几次差点把自己玩死的。4.打开裂潮镇海滩上的容器,一个两百分。小肥一开始对这个任务产生了巨大的误会,小肥以为只有字面意义上就放在沙滩上的容器才算,因为小肥试了试摸沙滩上的arc尸体,并不算。一整局下来就找到一个,200分耻辱撤离了。第二次尝试的时候小肥惊讶的发现,好家伙,海边的一切建筑物里原有的容器都算,随便摸!最后是9200分撤离了,提升空间爱你应该还挺大的。5.使用裂甲者(榴弹炮)对空中arc造成伤害。裂甲者是一把在30米左右的距离会感受到明显的下坠,弹速偏慢,只有直接击中arc才会爆炸的5发容量榴弹炮,这个任务有效锻炼了小肥估算空中arc飞行轨迹和炮弹提前量的能力,最终拿到了6286分,一样有巨大提升空间。最终35984分让小肥在翘楚1段位里排到了第三名,名次能保持住的话就能拿到最高档的连升三段,往上只有翘楚2,3,泰斗,和全服前1000名的酒吧传奇了。可以说arc raiders的这个试炼机制毫无疑问是成功的创新,为游戏的后期玩法注入了新的目标。