诸天店铺设定征集,故事接龙
po本人没看过诸天流,设定上又比较追求逻辑和真实感,想请各位帮我补世界和剧情。采纳的设定会做进游戏。
基础设定:
你回老家继承祖宅,发现祖宅能开"跨界门"。门开在祖宅门口,柜台横跨门槛,像奶茶店取餐台。柜台中线是"活物边界"——东西能推过中线成交,活人(你跟敌人)整体过不去。所以你出不了门,敌人也进不来,只能隔着柜台做生意:把货放柜台推一下就完成交易。门只传物体,活物不过中线。敌人的威胁需要能越过中线攻击你。
在异界买地、雇人、建仓库、跟本地势力周旋,这些经营建设行为本身也是剧情线(忠诚、背叛、地权纠纷都行)。
剧情最好是双线或多线:比如A世界线(贸易、仓库被袭、世界事件、异界建设)加主世界线(宅在现代,有心人、官方、门面升级、影响力)。当然单世界内的也行。
大家可以随便写,模板只是我整理设定用的参考
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另外想做进游戏的话我感觉限制是基础设定和数值设定,太夸张的感觉很难做进游戏或者一下就通关了不好玩:
很难做进游戏的内容比如:
· 无代价无限套利,刚到异界就通过一笔交易获得无限金钱之类的,主角的异界名气要逐步发展,或者特定事件线介绍,而且要防备被异界的有心人洗劫。
· 设定自相矛盾
· 世界规则模糊,难以评估异世界货物的使用价值
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设定模板:
【模板A 世界卡】
【世界名】
【简介】
【文明/科技层级】(原始/冷兵器/蒸汽/现代/近未来/修真/星际/诡异)
【规则标签】(灵气/魔法/科技层级/特殊物理…,决定异界货物在这的价值,是设定的关键)
【货物如何到柜台】(异界商贩直送门槛 / 需本地人代运 / 需构造体代运,本界环境有限制吗)
【锚点】(解锁需从哪些已接入世界集齐什么组件)
【出口·卖给他们】
【进口·带回或转运】(本界价值,中间品还是终端品)
【跨世界套利链路】(比如 A→本界→C 多跳)
【规则差价值修正】(本界缺什么标签导致什么货贬值升值,自带标签的例外货)
【风险等级】(★到★★★★★)【威胁类型】(跨界袭仓/现实有心人/超自然/构造体/规则反噬)
【世界剧情钩子】(贸易/仓库被袭/买地雇人地权纠纷…)
【模板B 商品卡】
【物品名】【来源世界】
【特性/外观】【发挥作用所需规则】【是否自带所需条件】
【基础价值】【携带或转运限制】
【模板C 事件卡】
【事件名】【线】(贸易/仓库/建设/涉及几个世界线)
【触发条件】
【剧情大纲】【你的应对】多种选择(守宅/破财/反制/借势/门面升级/买地雇人…)
【后续影响】多种结局
【模板D 人物卡】
【称谓(主要是身份,只有主要人物知道名字就够了)】
【动机】
【与祖宅或你的纠葛】
【可互动】(交易/投靠/背叛/勒索/守卫雇佣/买地合作…)
【模板E 锚点组件表】
【想解锁的世界】→ 需从【已接入世界X】拿【组件】+【世界Y】拿【组件】
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另外让AI总结了五种套利设定供大家参考:
· 信息差:把疫苗火药卖给低世
· 技术差:高级材料在低世是神物,低世土特产在高世稀缺
· 时间差:A界一天等于B界一年,囤货或老化套利
· 价值差:黄金在修真界是破烂,灵石在现代无价
· 规则差:灵气货在无灵气界失灵,自带灵气的例外