关于功法系统
一、 功法被分为内功,外功,轻功,奇门,绝技,5个大类,其中内功外功轻功与命格共同构成人物的基础属性,奇门泛指暗器,音律,药毒等,绝技为特殊能力,效果不定
二、 内功决定人物的气血与内力,即血条和蓝条,当气血耗尽时人物死亡,并随气血受损降低状态,且可能有永久性损伤,如残疾等,当内力耗尽时,人物无法使用包括外功轻功奇门等功法,部分绝技限制使用
三、 外功决定人物的杀招与招架,即攻击与并非完全等同于防御的相似属性,杀招会对对方造成伤害,在本世界观中,杀招的伤害往往会相当高,而招架是针对这一杀招进行的特定防御,可以破除这一杀招避免自身受到伤害或受到微小伤害,克制关系大概为枪杖破刀剑,刀剑破拳掌,拳掌破枪杖
四、 轻功决定人物的先后手顺序,以及逃跑概率,并按照一定比例加成到招架当中,同时在许多剧情场合,轻功的要求同样不低
五、 内功外功轻功采用一套评价体系,即分为仙天地玄黄,从高到低五个品级,其中黄级和玄级各门派差别不大,自地级开始各门派功法开始出现明显的加成与区别化
六、 关于功法学习,如果学习黄品功法,第1次投掷d100>50学会,如果未学会,下次学习时骰点加20
如果学习玄品功法,首先需要掌握相对应功法类别的黄品功法,首次骰子大于70学会,未学会下次骰点加十
如果学习地品功法,首先掌握玄品功法,首次大于90,未学会下次骰点加五
同时如果是道教相关功法如养气吐纳术,会培育道教根基,在进一步学习其他道教功法时,会给予一定加成,学习佛教功法时会进行一定减成,佛教学道教同理