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No.69308628 - 无标题 - 创作茶水间


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No.69308628
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无标题 无名氏 2026-08-23(日)23:46:27 ID:e58U77J [举报] [订阅] [只看PO] No.69308628 [回应] 管理
三月精似乎想偷走什么东西 的 茶水间
总之先有个占位符(=゚ω゚)=
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2026-08-23(日)23:52:23 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308692 管理
中途看串的人注意不要往下翻的太深免得被剧透哦(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:00:58 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308795 管理
简单说一下命运TRPG的规则:
完整规则太长了,这里只捡重点说一下。首先命运TRPG的骰子是两面+1,两面-1,两面0。加上各种修正值后得到的值为努力值,与难度比较,小于难度为失败,等于难度为平局,大于难度为成功,大于难度至少3点为大成功。
特征:特征是命运TRPG最重要的东西,万事万物皆有特征,特征是把一个事物和其他事物区分开的标志。特征可以激活提供加值或重置,也可以被驱使带来麻烦,还可以被敌意激活导致检定难度变高。
特征非常依赖pl的创意,或者说嘴遁。只要你能嘴遁,完全可以把己方偏负面的特征用在帮助己方上,把敌人偏正面的特征用在对付敌人上。
比如说,帕秋莉有“博览群书”这个特征,可以用在更快的找到资料,想出对策,也可以用在因为天天看书不运动导致体力差。
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:08:38 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308875 管理
命运点:命运点是命运TRPG的精髓。每个角色都初始命运点等于其重振值。

命运点怎么花费:你可以花费命运点激活特征,给自己带来帮助或给敌人带来阻碍。比如激活魔理沙的特征“弹幕最重要的就是华丽”,攻击觉时获得+2,然后激活觉的特征“家里蹲”,让觉的防御难度+2(也就是魔理沙的攻击再+2),这么一来更容易打败觉了。

命运点怎么获取:通过敌意激活和驱使。敌意激活就是你的特征被敌人激活用来对付你,比如刚刚的例子中,觉的“家里蹲”特征被魔理沙敌意激活了,所以觉会获得一个命运点。驱使则是指角色的特征给角色带来麻烦。分为抉择驱使和事件驱使。抉择驱使是因为角色的某一特征不得不选择某个选项。比如蕾米莉亚很想找灵梦玩,但是因为和妹妹玩的时候不小心获得了特征“严重粉碎性骨折”,现在蕾米莉亚必须去永远亭看病了,因此蕾米莉亚可以获得一个命运点。事件驱使则是因为角色的某一特征导致遇到了坏事,比如因为露娜的特征“平地摔”,逃离灵梦追捕的时候摔了一跤被抓住了,露娜可以因此获得一个命运点。
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:18:30 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308944 管理
最后说说压力和伤害。

当角色战斗时(包括物理上的和精神上的,比如骂战也算战斗),攻击方的努力值每比防御方多1点,就造成1点伤害。命运TRPG没有HP,而是用压力和伤痕表示。
压力可以吸收一定的伤害,代表着你靠着闪避或者运气躲过了一部分攻击。吸收后划掉这个压力格(一般情况下是3格,分别可以吸收1,2,3点伤害),本次战斗不能再使用,但脱战后压力格立即会恢复。一次受伤中最多使用一个压力格。
伤痕则是一些更持久的损害,比如擦伤,扭伤,骨折,断手断脚之类的。也有3个,分别是轻度伤痕,中度伤痕,严重伤痕。分别可以吸收2,4,6点伤害。一次受伤中可以使用多个伤痕。伤痕是负面特征(当然也可以被嘴遁出正面效果)伤痕会一直持续到被治好,作为特征,敌人也可以激活你的伤痕对付你。
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:21:38 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308965 管理
无法吸收全部伤害时就会出局,角色也可以选择主动退让。二者的区别就是,出局时你的下场会更不由自主,通常是GM编。而退让时你可以给自己编一个不那么严重的结局,只要合理。退让后可以获得1个命运点,如果在本次冲突中承受了伤痕,每个伤痕再获得1个命运点。有时候先投降再靠着命运点反杀也是一种智慧
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:21:57 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308967 管理
总之基础介绍就到这里,接下来是角色卡。
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:24:07 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308985 管理
姓名:桑尼米尔克

重振值:3

————特征————

核心概念:日光妖精

困扰:灵梦总是想抓住我

关系:和斯塔、露娜合称“光之三妖精”,住在一起,一起搞恶作剧,不会抛弃同伴。

其他特征:拥有折射光线程度的能力;贪吃;有活力

————做派————

谨慎:平庸(+0)

机智:尚可(+2)

华丽:尚可(+2)

强劲:一般(+1)

迅捷:一般(+1)

狡诈:良好(+3)

————特技————

光学隐形:因为我有折射光线程度的能力,所以我在试图隐形时,使用狡诈进行克服可以获得+2;

妖精-不死:因为我是妖精,妖精是不会死亡的,所以我死亡后可以在一段时间后复活。也可以花费命运点快速复活;

妖精-恢复:因为我是妖精,妖精就算受了身体破碎的重伤也能很快恢复,所以在冲突结束后,我可以花费1个命运点治疗任何一个伤痕(不限次数)。

————压力————

【1】【2】【3】

————伤痕————

轻微(2):

中度(4):

严重(6):

————描述————

因为车卡时偷懒抄的wiki上的描述,所以这里删了,反正大家应该都认识桑尼吧(=゚ω゚)=

后面同理
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:24:42 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308992 管理
姓名:露娜切露德

重振值:3

————特征————

核心概念:月光妖精

困扰:为什么倒霉的总是我……

关系:关系:和桑尼、斯塔合称“光之三妖精”,住在一起,一起搞恶作剧,不会抛弃同伴。

其他特征:迟钝,平地摔,喜欢咖啡豆,有点笨,不善逃跑,吐槽役,胆小鬼,喜欢非自然物

————做派————

谨慎:尚可(+2)

机智:一般(+1)

华丽:尚可(+2)

强劲:一般(+1)

迅捷:平庸(+0)

狡诈:良好(+3)

————特技————

消音:因为我有消除声音程度的能力,所以我在试图消除声音时,使用狡诈进行克服可以获得+2;

妖精-不死:因为我是妖精,妖精是不会死亡的,所以我死亡后可以在一段时间后复活。也可以花费命运点快速复活;

妖精-恢复:因为我是妖精,妖精就算受了身体破碎的重伤也能很快恢复,所以在冲突结束后,我可以花费1个命运点治疗任何一个伤痕(不限次数)。

————压力————

【1】【2】【3】

————伤痕————

轻微(2):

中度(4):

严重(6):
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:25:09 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69308995 管理
姓名:斯塔萨菲雅

重振值:3

————特征————

核心概念:星光妖精

困扰:灵梦总是想抓住我

关系:和桑尼、露娜合称“光之三妖精”,住在一起,一起搞恶作剧,不会抛弃同伴,但是不喜欢出力。

其他特征:拥有感知生物程度的能力,有点自私(能不出力就不出力);难以捉摸

————做派————

谨慎:尚可(+2)

机智:尚可(+2)

华丽:一般(+1)

强劲:平庸(+0)

迅捷:一般(+1)

狡诈:良好(+3)

————特技————

活物感应:因为我有感知生物程度的能力,所以我在感知周围生物时,使用谨慎进行克服可以获得+2;

妖精-不死:因为我是妖精,妖精是不会死亡的,所以我死亡后可以在一段时间后复活。也可以花费命运点快速复活;

妖精-恢复:因为我是妖精,妖精就算受了身体破碎的重伤也能很快恢复,所以在冲突结束后,我可以花费1个命运点治疗任何一个伤痕(不限次数)。

————压力————

【1】【2】【3】

————伤痕————

轻微(2):

中度(4):

严重(6):

————描述————

无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:26:27 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69309002 管理
对了,骰子举个例子,也算是探测一下本团的运气(=゚ω゚)=

-1[-1,1]+-1[-1,1]+-1[-1,1]+1[-1,1]+2
无标题 无名氏 2026-08-24(一)00:27:30 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69309012 管理
-1-1-1+1+2=0
不是,加了2调整值还这么低??( ゚∀。)
算了,根据均值汇率,本团运气应该会比较好(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2026-08-24(一)23:26:36 ID:e58U77J (PO主) [举报] No.69315167 管理
姓名:古明地觉

重振值:3

————特征————

核心概念:地灵殿之主,拥有读心能力的妖怪少女

困扰:即使在充满被厌恶者的旧地狱,也是最被厌恶的妖怪

关系:有一个妹妹古明地恋,有很多宠物,其中阿燐和阿空最出名。灵梦和魔理沙很讨厌她。

其他特征:非常自信;管不过来的事就交给宠物吧;受到动物的喜欢;喜欢读书和写作;内向;

————做派————

谨慎:尚可(+2)

机智:良好(+3)

华丽:一般(+1)

强劲:平庸(+0)

迅捷:尚可(+2)

狡诈:一般(+1)

————特技————

读心:因为我拥有读心程度的能力,所以我在进行读心时,通过谨慎克服或创造优势可以获得+2;

————压力————

【1】【2】【3】

————伤痕————

轻微(2):

中度(4):

严重(6):

————描述————


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