战斗规则
命中:1d20+(射击或格斗等级)/2-多重射击次数
对多重射击武器,骰1次命中,命中每比闪避大2,就多命中一次
基础闪避=10+护甲的闪避减值(+格斗等级/2,仅在近战生效)
闪避=(基础闪避+掩体效果)/体型
命中大于防御时即为命中目标,命中小于防御但大于闪避为命中护甲。1d20结果为20时自动命中并可以选择命中部位无视护甲。所有数值向下取整
命中部位:命中时投1d20
对人形生物和机械
1、2:头和颈
3-4、5-6 双臂
7-9、10-12 双腿
13-20 躯干
伤害
远程武器投伤害骰
近战伤害=(伤害骰+格斗等级/2)*体型
锐器对覆甲部位伤害减少,减少的值为护甲骰,超出护甲的伤害中与被护甲减少的伤害相同的锐器伤害会变为钝器伤害(例如防弹头盔的护甲骰为[0-2],狙击步枪造成了4点伤害,防弹头盔减少了1点伤害,剩余3点伤害中的1点变为钝器伤害),钝器的伤害大于护甲值时不会减少(例如木锤造成2点伤害,防弹头盔护甲值投出1,钝器伤害不会减少)
生命和疼痛
普通人形生物有20点总生命,部位生命为其命中范围的两倍(如一只手臂的命中范围是2,部位生命为4)
疼痛阈值为16,达到阈值后会失去战斗能力
一点伤害造成一点疼痛,钝器伤害造成疼痛减半,烧伤造成疼痛翻倍。