六维,基础值为 25+1d35
//没错,我直接抄六州……还是改了一点,因为这边没有技术……(; ゚ 3゚)
「身手」反映战斗及反应能力
「体魄」反映体质及承受能力
「智力」反映智能及思维能力
「悟性」反映学习及领悟能力
「精神」反映精神及承受能力
「魅力」反映气质及领导能力
根据自己的人物背景,可以持有 30 点自由点数,推荐为两项进行 +15。超过 80 每提升 1 点需要 3 点。
也可以减少换取别的收益,但是会被(比较严厉和……缓慢的)审核。
省流(我继续抄):
战斗就是身手+1d18比大小(不考虑特质的话)
打击点(生命值)初始为 1,每 20 点体魄 +1
功法特质可以修改数值,初始 1 个功法槽,每 25 身手 +1
装备默认只能装备 1 个,每 25 体魄 +1(部分特殊的可能不吃体魄)
人物背景:自定义吧,世界观有问题随时问我( ゚ 3゚)
机缘:……本质上是圣人装备,只能有一个,我将仔细而缓慢地审核。出纯数值或者机制都可以,战未来也可以( ゚ 3゚)。
//明天我再出例子,今天先睡觉了。