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No.69342220 - 无标题 - 手游专楼


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No.69342220
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无标题 理性讨论 2026-08-29(六)06:16:58 ID:Wa6NGHD [举报] [订阅] [只看PO] No.69342220 [回应] 管理
感觉二游的最佳游玩方式就是每个卡池出的时候上号砸几千上万把角色抽满,然后每次出新剧情,新活动,新玩法等一些各种各样的新东西的时候上号把感兴趣的喜欢的全体验完,然后就把游戏放那,平时每天也不做日常也不上线,放到下次出新东西再上号体验完。
只要你有这个每个月随便往外撒三四万块钱眉头都不皱一下的资本的话……
…
无标题 无名氏 2026-08-29(六)12:29:27 ID:ful4xYq [举报] No.69343252 管理
>>No.69343200
拿星露谷比也是比较奇怪( ゚∀。),星露谷作为个人制作独游更新量确实完全比不上绝大多数2d二游小数点后零头了,最重要的是也是个极少数中的个例

内容量和重复可玩性是两个东西,当然绝大多数二游重复可玩性都比较低,是靠一次性内容撑的时长
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无标题 无名氏 2026-08-29(六)12:42:38 ID:CXfLdLf [举报] No.69343331 管理
角色拉满要几千几万那二游痴的钱很好圈了
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无标题 无名氏 2026-08-29(六)17:41:58 ID:YIn2YVM [举报] No.69345067 管理
>>No.69343252
不知道是不是看过太多类似的二游所以有点麻痹了( ゚∀。)感觉每个二游都是二游女角色弱智剧情刷关抽卡后续有更新也基本是这样所以让人感觉都没什么内容量( ゚∀。)因为太相似了
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无标题 无名氏 2026-08-31(一)09:02:53 ID:BPX3gG1 [举报] No.69355073 管理
>>No.69345067
|-` )这个我感觉是产能问题。其实大多二游都有高亮章节,但就是没办法一直高亮,当然也有需要铺垫故事过渡章节之类的原因,但过渡章节本身的文笔也明显是差点意思。感觉就像是文案主力用几个版本的时间去打磨一个版本的故事,剩下的故事就在文案主力写了大纲后靠次要文案完善。
现在3D化后除了剧本外还多了一个演出要协调。
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无标题 无名氏 2026-08-31(一)21:33:53 ID:TCFLrjM [举报] No.69359641 管理
>>No.69343190
说实话,大作对我来说50-80小时的寿命已经算长的了。
但一方面,一年里我有兴趣的大作数量,完全不够填充我一年的游戏时间;另一方面,一些大作玩20-30小时就审美疲劳了,GTA塞尔达那种能让我肝的乐此不疲的游戏,几年才能出一部。
加上我又不喜欢一个人玩网游,等人的时候总得找点事干。二游日常就刚好填充,稳定的更新也能保证有新东西玩。
不过也因此我对二游也比较挑,各种看上去对口味的都试了试之后,只留了两个下来。
顺带一提,近两年单机平均水平也没高到那去,就算看tga也能看出来( ´_ゝ`)
…
无标题 无名氏 2026-08-31(一)22:27:27 ID:P7z3B7g [举报] No.69360059 管理
之前看《Dragonsword》的评论区有人说什么不是不喜欢二游只是不喜欢抽卡机制,还有人说就是想要找一款二游画风的3A(?)游戏balabalabala。那时候我就有一个疑惑,二游的二难道不是二次元的二吗,二次元难道不是ACG的缩写也就是本身就包含了Game吗为什么感觉有些人已经把二游和游戏区分开了?

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