>>No.69342904
我持相反观点:永远不要量化战力( ゚∀。)
战力分阶段是对的,境界、序列等战力分级的高低,可以让读者轻松理解这个角色大致是什么水平。但是假如你要做量化,就会出现这种情况:
A本身有着123456的战斗力,他的队友,战斗力为12345的B给他提供辅助,使他的战斗力增加25%;对手是战斗力有着234567的C,但他由于重伤战斗力减少40%;旁边还有第三方D,他的战斗力是345678,可惜他只是C戒指里的老爷爷灵魂,战斗力只剩下原本的1/5,但他决定等待时机成熟后夺舍胜利方的较弱者,这也需要拼一次点。
问:假如你是作者,这场战斗的结果是怎样的?是不是光计算就力竭了?甚至自己也把控不住战斗的走向?
这相当于自己给自己设定了一套规则,然后只用来束缚自己,因为读者根本懒得看也懒得算,他们只在意场面是不是够劲,结果是不是够戏剧化,主角是不是够爽。
一种聪明的做法是以主角视角讲述故事,对他人战力进行合理估测。这样的话,如果剧情需要,完全可以说是主角估测失误,所谓的“主角的看法不一定对”,很容易就能圆回来