//默认二尾和,另外趁机介绍下本团的相关机制
属性:由容貌/肉体/灵魂/智慧/天赋构成,容貌影响他人对你的态度,肉体影响你的物理战斗能力及生命力,灵魂影响你的精神战斗能力及意志力,智慧影响你的洞察力与分析能力。
天赋是具有特定效果的强大能力。
战斗:简单粗暴的模板,直接由[1,n]比大小计算,掷骰上限由肉体×10及修习的功法决定,当上限≥300后若对抗失败则允许将上限-100再进行一次对抗,直到上限<300
某些特殊的装备或功法可以提高下限或给判定机制带来特效。
功法:若无其他说明,一项功法的修行进度初始默认为0/100,增长至40/70/100时将遭遇玄关,突破后方可继续。与天赋相同属性的功法更容易被修炼。
修行:功法的修行进度会随着旅程推进自动增长;当然,也可以花费一个轮次进行一次额外的增长。