肥GN 7/10
对这个游戏的评价就是小野篁告诉武藏的那句话:一切皆苦,不如享受过程。
可以说除了战斗以外没什么很厉害的地方。7分基本就是给战斗的。一般般的剧情,毫无记忆点的音乐,繁琐的通马桶支线,甚至这个支线还和角色养成强绑定,很短的游戏流程(不算支线的话)
但这个支线又非常重要,因为不做支线的话角色强度上不去。输出大概是够的但是容错率很低。我在低养成的情况下去打终盘boss源义经,一共三个阶段,一阶段能无伤过,二阶段和三阶段容错低到连吃药上攻击buff的机会都没有。吃个投技或者吃个体术,甚至说一闪失误就被秒了。硬凹了半天死活过不去,想着睡前把结局看了,就给难度降了一个档然后一遍就过了。熟悉了下二阶段和三阶段的招式,结局看完去敲钟然后再战强敌,啥道具都没用凹了一会就过了。。
但是,抛开以上问题不谈,战斗是真的爽。流程中的所有boss都打的非常爽。最爽的还得是风雷两兄弟和源义经,属于是正反馈拉满的。卡普空在双boss战设计这块是真的非常权威,一点毛病没有啊我说。
鬼武者这个战斗的爽点就是能十分低成本的进入心流模式,进入心流状态的感觉很难描述,感觉整个游戏的时间是放缓的,能在完完全全目押到被攻击到的前一瞬然后输入正确的指令,从第一次一闪开始进入心流状态,然后心流状态感觉能更容易的完成一闪,完成一闪很爽就更容易保持心流状态,达成一个完完全全的正反馈循环。
然后说说我觉得这游戏除了战斗意外还算出彩的点吧,角色塑造。至少宫本的角色塑造蛮出彩的,宫本的各种小表情,虽然话不多但完完全全把他当时的心情都表现出来了,话不多也都是骚话,很有意思。并不是那种脸谱化的拯救世界的勇者,反而有点地痞流氓那样的感觉,就算是地痞流氓也是非常善良的那种,会把自己的饭团分给饥饿的小孩,上门挑战的被包围了不会先下死手只会用刀鞘抽人,被逼急了才上真刀等等。可以说是把宫本写活了。但也仅限写活了宫本,其他的主要角色完全没有这么细致的刻画,佐佐木岩流更是小丑到家了,全程炸鱼给自己炸爽了以为自己很能打结果被源义经一刀秒掉这一块。
总之,事已至此,接下来要做的就是一边打最高难度,一边期待影之刃了。