战斗我手残( ゚∀。)是开了不死的,具体手感见仁见智,我觉得挺好,单纯感觉没有回血药有点难受
养成有点反直觉,而且养成资源很抠门。武器是主+副+三种技能,有一个武器技能树,一个主控技能树。武器种类多样,但是很显然你只能选一把还不能切换。我玩的少(只玩过剑星),有没有肥哥说下其他有自己搭配技能树的游戏洗点有次数限制吗( ゚∀。)
接着上一个,就是有些解密绑定了武器和技能树(・∀・)开局选错了就跟无能的丈夫一样等着吧
哦对了你什么时候把姐姐的super小手枪加回来,我不想打近身
动作性能超级强,跑起来跳再往前冲再砍两刀,目测不卡bug单次滞空能有10秒以上。然而跳还是只能跳这么高,也就导致了很多timing持矢玩法
至于为什么我说类似二游玩法(剔除商业化内容),不是儿子像爸爸,而是玩多了感觉出的套路
>新区域开锚点才能看地图
>每个地方一个主题
>打了章节boss提升世界等级,变相推动练度增加
>支线小游戏,还不是通马桶
>有一个任务派发员
>boss动作少得可怜
>巨量场景复用
>绝大多数地方空荡荡的世界,找宝箱彩蛋解谜和空气斗智斗勇
控制1死后分了六根,渲染给了zmd,新怪谈给了异环,剩下的还没想到( ゚∀。)